<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>分類 | シノベース</title>
	<atom:link href="https://renewal.shinoarchive.com/tag/%e5%88%86%e9%a1%9e/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://renewal.shinoarchive.com</link>
	<description>遊びも、学びも、全力で。</description>
	<lastBuildDate>Mon, 18 Sep 2023 13:00:55 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>弐寺の実力内訳と、その全体像</title>
		<link>https://renewal.shinoarchive.com/iidx-big-picture/</link>
					<comments>https://renewal.shinoarchive.com/iidx-big-picture/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[シノ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Aug 2023 08:17:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[弐寺]]></category>
		<category><![CDATA[beatmaniaIIDX]]></category>
		<category><![CDATA[分類]]></category>
		<category><![CDATA[実力]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://renewal.shinoarchive.com/?p=68</guid>

					<description><![CDATA[弐寺の実力、と一口に言っても様々な能力が絡み合っています。この記事では、それをできるだけ細かく分けました。これを使った練習方法も紹介しています。]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="has-text-align-left is-style-information-box has-box-style">認識力関係で検索し、このページにたどり着いた方へ<br>現在、記事を色々調整中で、認識力に特化した話は別記事に切り出しました。<br>別記事で、<a href="https://renewal.shinoarchive.com/iidx-recognition-training/" data-type="link" data-id="https://renewal.shinoarchive.com/iidx-recognition-training/">認識力概要と鍛え方を解説</a>したので、そちらをご覧ください。</p>



<p>弐寺をプレイしている人なら誰でも、「<span class="bold">上手くなりたい</span>」と思っていることでしょう。</p>



<p>そのための近道は、弐寺の実力を構成する、<span class="bold">小さな実力それぞれをしっかり伸ばすこと</span>です。</p>



<p>…とはいっても、そんなのいきなり言われても分からないと思います。</p>



<p><br></p>



<p>そこで、この記事では、弐寺における「<span class="bold">実力</span>」を大きく3つに分け、それぞれの概要を説明します。</p>



<p>次に、それらを可能な限り分解し、その全体像を確認できるようまとめていきましょう。</p>



<p>そして、このまとめを使ってどのように練習していけばいいかも解説していきます。</p>



<p>3つへの分類は<span class="bold">初心者向け</span>、細分した全体像は<span class="bold">中級者以上向け</span>を想定しています。</p>



<p><br></p>



<p>私は、今こそ弐寺をやっていないものの、過去に<span class="bold">皆伝を取得した経験</span>があります。</p>



<p>その時にもこういった内容を考えていたので、それをお伝えしていきましょう。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/08/eto_inu_kotatsu.jpg" alt="シノ" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">シノ</div></div><div class="speech-balloon">
<p>ただ闇雲にプレイしていても、効率は悪くなるよ！</p>
</div></div>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-1" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-1">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">弐寺の実力3分類</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">認識力</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">処理力</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">操作力</a></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">実力全体像</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">細分化した実力リストの使い方</a><ol><li><a href="#toc7" tabindex="0">どの項目を鍛えるか決める</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">どうやって伸ばすか考える、あるいは調べる</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">鍛える前の状態を確認する</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">鍛える</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">成果を確認する</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">認識力、操作力それぞれの具体的な練習方法</a><ol><li><a href="#toc13" tabindex="0">認識力は、見えるギリギリを練習する</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">操作力は、1段階下のミスを減らす</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">まとめ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">弐寺の実力3分類</span></h2>



<p>弐寺の実力は、大きく分けると以下の3つで構成されています。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>認識力</li>



<li>処理力</li>



<li>操作力</li>
</ul>



<p><span class="bold">処理力と操作力は私が勝手に作った言葉</span>です、多分<span class="bold-red">他では通じない</span>ので気をつけてください。</p>



<p><br></p>



<p>この分類をわかりやすくするため、弐寺をプレイするときの流れを出しましょう。</p>



<p>ここでのプレイは、実際に譜面をプレイしている時を指します。</p>



<p><br></p>



<p>まず、降ってきたノーツを目で見て、どうなっているか<span class="bold">認識</span>します。</p>



<p>次に、指をどう動かせばいいか、皿ならどのように回せばいいか<span class="bold">処理</span>します。</p>



<p>そして、処理した通りに指を動かし、ボタンや皿を<span class="bold">操作</span>します。</p>



<p>この3ステップそれぞれで必要な力が、「<span class="bold">認識力</span>」、「<span class="bold">処理力</span>」、「<span class="bold">操作力</span>」です。</p>



<p>順に、詳細を見ていきましょう。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">認識力</span></h3>



<p>まず認識力、<span class="bold">譜面を見て、どうなっているかを把握する能力</span>です。</p>



<p>言い換えれば、<span class="bold">インプットする能力</span>、でしょうか。</p>



<p>当然、基本的には譜面の密度が高くなると必要な認識力も上がってきます。</p>



<p>例外はありますが、ここで出すとややこしくなるので控えておきます。</p>



<p><br></p>



<p>認識力が足りないと、譜面がまるで模様でも降ってきているかのように見えるでしょう。</p>



<p>あるいは、指がピタッと動かなくなるかもしれません。</p>



<p>このように、<span class="bold">あるラインを越えると明確</span><span class="bold">なサイン</span><span class="bold">が出やすい</span>のも特長です。</p>



<p>ここで認識をした後、処理や操作が待っているのですが、そもそもの認識ができないとその先も何もできません。</p>



<p>だから、この不足は比較的分かりやすいのです。</p>



<p><br></p>



<p>上級者になるとよく耳にすることになりますが、認識力は「<span class="bold">縦認識</span>」と「<span class="bold">横認識</span>」に分けられます。</p>



<p>それについては別記事で解説したので、気になる方は是非そちらをご覧ください。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-シノベース wp-block-embed-シノベース"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://renewal.shinoarchive.com/iidx-recognition-training/" title="弐寺の横認識の習得のしかた、認識力の鍛え方" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img decoding="async" width="160" height="90" src="https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/09/d79958b3fd0bd79f145f09aa43692a6c-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/09/d79958b3fd0bd79f145f09aa43692a6c-160x90.jpg 160w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/09/d79958b3fd0bd79f145f09aa43692a6c-300x169.jpg 300w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/09/d79958b3fd0bd79f145f09aa43692a6c.jpg 1024w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/09/d79958b3fd0bd79f145f09aa43692a6c-768x432.jpg 768w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/09/d79958b3fd0bd79f145f09aa43692a6c-1536x864.jpg 1536w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/09/d79958b3fd0bd79f145f09aa43692a6c-120x68.jpg 120w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/09/d79958b3fd0bd79f145f09aa43692a6c-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">弐寺の横認識の習得のしかた、認識力の鍛え方</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">弐寺でよく言われる縦認識、横認識の簡単な紹介と、鍛え方を解説します。特に横認識はまずできるようになるところが一番難しいので、ゆっくり確実に進めましょう。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://renewal.shinoarchive.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">renewal.shinoarchive.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2023/09/18</div></div></div></div></a>
</div><figcaption class="wp-element-caption">認識力解説記事(赤段位挑戦レベルの方向け)</figcaption></figure>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">処理力</span></h3>



<p>次に処理力、<span class="bold">認識した譜面をどう叩くか判断する能力</span>です…が。</p>



<p>実はこれ、弐寺においてはそこまで難しくありません。</p>



<p>どの鍵盤が降ってきたらどの指を動かすか、と言い換えると分かるかもしれませんね。</p>



<p><br></p>



<p>そう、「<span class="bold">運指力</span>」が、弐寺における処理力になります。</p>



<p>だから、弐寺において処理力の練習は「しっかり運指を練習しましょう」と言い換えられます。</p>



<p>この運指については、すでに別記事で解説しています。</p>



<p>まだ運指を固定してないという場合は、そちらも参考にしてみてください。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-シノベース wp-block-embed-シノベース"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://renewal.shinoarchive.com/iidx-unshi/" title="弐寺の運指っていつから固定する？使うメリット・デメリットは？" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img decoding="async" width="160" height="90" src="https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/08/a11b4bb3ba448d1fa402ac3dc62cc91f-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/08/a11b4bb3ba448d1fa402ac3dc62cc91f-160x90.jpg 160w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/08/a11b4bb3ba448d1fa402ac3dc62cc91f-300x169.jpg 300w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/08/a11b4bb3ba448d1fa402ac3dc62cc91f.jpg 1024w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/08/a11b4bb3ba448d1fa402ac3dc62cc91f-768x432.jpg 768w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/08/a11b4bb3ba448d1fa402ac3dc62cc91f-1536x864.jpg 1536w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/08/a11b4bb3ba448d1fa402ac3dc62cc91f-120x68.jpg 120w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/08/a11b4bb3ba448d1fa402ac3dc62cc91f-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">弐寺の運指っていつから固定する？使うメリット・デメリットは？</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">beatmaniaIIDX(弐寺)で、運指について解説しています。固定するタイミング、具体的な運指や選び方など。まだ運指を固定してないなら読んでみてください。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://renewal.shinoarchive.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">renewal.shinoarchive.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2023/09/06</div></div></div></div></a>
</div><figcaption class="wp-element-caption">運指解説記事(初心者向けです)</figcaption></figure>



<p>ちなみにですが、私は皆伝に至るまで、運指に関してこれ以上の特別なことはしていません。</p>



<p>実際、ここはほぼ自動的に行われるようになる部分です。</p>



<p>最初の運指使い始め以外では、そこまで意識しなくてもいいでしょう。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">操作力</span></h3>



<p>そして操作力、<span class="bold">実際に指を動かす能力</span>で、一般には「<span class="bold">地力</span>」と呼ばれるものの1つがこれです。</p>



<p>「地力」という言葉は、<span class="bold">この操作力、あるいは弐寺の実力全体を指すことが多い</span>です。</p>



<p>認識力のインプットに対して、こちらは<span class="bold">アウトプットする能力</span>と言えるでしょう。</p>



<p><br></p>



<p>この操作力、後の細分化を見てもらえれば、詰まっている要素の多さが分かると思います。</p>



<p><span class="bold">そのどれが今不足していて、伸ばすべきポイントかを把握する</span>ことが、上達への近道です。</p>



<p>もちろん、各楽曲は細分化した能力の1つだけで構成されてるわけではありません。</p>



<p>満遍なく色々な能力を伸ばすことで、初めて上達できることもしっかり認識しておきましょう。</p>



<p><br></p>



<p>なお、これが不足している場合にどうなるかは、いくつかあります。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ミスがポロポロ出始める</li>



<li>体力譜面でもないのに、異様に体力を消費する</li>



<li>精度が悪くなる</li>



<li>などなど</li>
</ul>



<p><span class="bold">譜面がどうなってるかは分かる(=認識はできている)けど、叩けないパターン</span>がこちらの不足のサインでしょう。</p>



<p><br></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">実力全体像</span></h2>



<p>上で3つに大きく分けましたが、<span class="bold">実際に上達を考えて伸ばす時には、この分類では足りません</span>。</p>



<p>可能な限り細分化し、それ以上分けれない1つ1つを、着実に伸ばす必要があります。</p>



<p><br></p>



<p>そこで、私なりに弐寺の実力をできるだけ細分化してみました。</p>



<p>あくまで1つの形ですが、是非参考にしてみてください。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>認識力
<ul class="wp-block-list">
<li>譜面認識力
<ul class="wp-block-list">
<li>縦認識</li>



<li>横認識</li>



<li>皿認識
<ul class="wp-block-list">
<li>枚数</li>



<li>押し引き</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>



<li>タイミング認識力
<ul class="wp-block-list">
<li>目押し</li>



<li>リズム押し</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>



<li>処理力</li>



<li>操作力
<ul class="wp-block-list">
<li>鍵盤力
<ul class="wp-block-list">
<li>階段
<ul class="wp-block-list">
<li>単発階段
<ul class="wp-block-list">
<li>階段(狭義)</li>



<li>同色階段</li>
</ul>
</li>



<li>二重階段
<ul class="wp-block-list">
<li>同色二重階段</li>



<li>移植二重階段</li>
</ul>
</li>



<li>螺旋押し</li>



<li>坂</li>
</ul>
</li>



<li>同時押し
<ul class="wp-block-list">
<li>同時押し</li>



<li>隣接同時押し</li>



<li>鍵盤数の多い同時押し</li>



<li>全押し</li>
</ul>
</li>



<li>縦連
<ul class="wp-block-list">
<li>微縦連</li>



<li>縦連</li>



<li>縦連複合</li>
</ul>
</li>



<li>トリル、デニム
<ul class="wp-block-list">
<li>トリル
<ul class="wp-block-list">
<li>単発両手交互トリル</li>



<li>単発片手トリル</li>



<li>複重トリル</li>



<li>ゴミ付きトリル</li>
</ul>
</li>



<li>デニム</li>
</ul>
</li>



<li>軸押し</li>



<li>チャージノート、BSS
<ul class="wp-block-list">
<li>CN+鍵盤</li>



<li>CN脳トレ</li>
</ul>
</li>



<li>乱打
<ul class="wp-block-list">
<li>単発乱打</li>



<li>複重乱打</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>



<li>皿力
<ul class="wp-block-list">
<li>連皿力</li>



<li>偶数皿</li>
</ul>
</li>



<li>複合力
<ul class="wp-block-list">
<li>左手・皿+鍵盤力</li>



<li>右手・片手力</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>



<p>これは、記事を書きながらある程度考えて浮かんできたものを書いています。</p>



<p>恐らく、<span class="bold">足りていません</span>。</p>



<p>私も見直しながら、さらに細分化できるところはしていきます。</p>



<p>逆に、分けすぎているものも合体させたりと、ブラッシュアップしていくことにしましょう。</p>



<p><br></p>



<p>ちなみに、一部あえてここには入れていないものもあります。</p>



<p>例えば、「<span class="bold">発狂</span>」、「<span class="bold">ソフラン</span>」などですね。</p>



<p>発狂は属性に関わらず局所的に難化した譜面を指していて、特定の要素には分類できないから外しました。</p>



<p>ソフラン(速度変化)も1つは同じく特定の要素には分類できないという理由、もう1つは曲単位の攻略が必要になる場合がある点で外しています。</p>



<p>ようは、<span class="bold">他の能力がその練習になる、あるいはそれを練習しても他に活かしづらい要素</span>です。</p>



<p>…とはいえ、ソフランは低速力という、別の能力があるのも事実。</p>



<p>これも、どこかで記事にするかもしれません。</p>



<p><br></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc6">細分化した実力リストの使い方</span></h2>



<p>では、最後に<span class="bold">上のリストをどう使うか</span>を説明しましょう。</p>



<p>以下の流れで進めていきます。</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>どの項目を鍛えるか決める</li>



<li>どうやって伸ばすか考える、あるいは調べる</li>



<li>鍛える前の状態を確認する</li>



<li>鍛える</li>



<li>成果を確認する</li>
</ol>



<p>順に、詳細を見ていきましょう。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">どの項目を鍛えるか決める</span></h3>



<p>まず、<span class="bold">自分が苦手だと思う実力</span>を、上の中から1つ選択してください。</p>



<p>当然、ここで選択したものをこれから鍛えていきます。</p>



<p>これまでのプレイした感覚で「苦手だなぁ」と思うものでもいいですし、ミスカウントが多い曲の譜面傾向を選ぶでも大丈夫です。</p>



<p>操作力ならミスカウントで見ればいいですが、認識力は感覚なのでちょっと分かりづらいです。</p>



<p>上で出したように、見えなくなるラインを超えているかどうかで判断するといいでしょう。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">どうやって伸ばすか考える、あるいは調べる</span></h3>



<p>鍛えたいものを選んだら、それをどうやって伸ばせばいいかを考えます。</p>



<p>あるいは、調べて納得のいくものを選択する、でも構いません。</p>



<p>当ブログでも、(全てを解説するかは分かりませんが…)共通した考え方はまた別途記事にします。</p>



<p>それも、是非参考にしてみてください。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">鍛える前の状態を確認する</span></h3>



<p>練習方法も決まったら、早速練習…ではなく、まずは<span class="bold">今の状態を確認</span>しましょう。</p>



<p>練習の成果を確認するための、まずは元の状態のチェックですね。</p>



<p>できればミスカウントなら写真を撮るなり、感覚ならどうだったかをメモに残すなりすると後で比較しやすいです。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">鍛える</span></h3>



<p>事前チェックも済めば、あとはひたすら先ほど考えたメニューで練習あるのみ。</p>



<p>内容やレベルにもよりますが、大体1週間か2週間程度したら、次のステップに進みましょう。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc11">成果を確認する</span></h3>



<p>最後、もう一度最初チェックした時と同じ譜面で状態をチェックします。</p>



<p>その結果、改善されていれば練習の成果があったことになります。</p>



<p><br></p>



<p>もちろん、何も変化がない場合や、悪化していることもあり得ます。</p>



<p>その原因は、練習期間が足りないか、練習方法が間違っているかのことが多いので、そこを見直しましょう。</p>



<p><br></p>



<p>以降はこの繰り返しです。</p>



<p>また新しい内容に取り組むでもいいですし、さらに同じ内容を伸ばすでもいいでしょう。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc12">認識力、操作力それぞれの具体的な練習方法</span></h3>



<p>ここから、もちろん例外はありますが…<span class="bold">多くの場合に使える練習方法</span>を提示しましょう。</p>



<p>とはいえ、認識力と操作力でやり方が異なります。</p>



<p>それぞれ見ていきましょう。</p>



<p><br></p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc13">認識力は、見えるギリギリを練習する</span></h4>



<p>まず認識力、こちらは<span class="bold">見えるギリギリのレベル帯を周回するのがオススメ</span>です。</p>



<p>イメージとしては、その密度の譜面に目を慣らし、それよりちょっと上まで見えるようにする感じでしょうか。</p>



<p>それを少しずつ繰り返し、上限を伸ばしていくのが基本方針になります。</p>



<p><br></p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc14">操作力は、1段階下のミスを減らす</span></h4>



<p>それに対し操作力、思い切って<span class="bold">プレイのレベル帯を1段階落としましょう</span>。</p>



<p>例えば、現在☆10挑戦相当なら、☆9に。</p>



<p>そのレベル帯の、<span class="bold">ミスカウントを減らす練習が効果的</span>です。</p>



<p><br></p>



<p>操作力はスポーツをイメージしてもらうと分かりやすいでしょう。</p>



<p>スポーツは基礎となる体力をつけて、その次の段階に進むことが多いです。</p>



<p>弐寺でも、一段階下が基礎となり、それをより確実にこなすことで次に進みやすくなるのです。</p>



<p><br></p>



<p>また、ミスカウントとも相談ですが、<span class="bold">常時ハードゲージでやるのもかなりオススメ</span>です。</p>



<p>ハードゲージだと一個のミスが命取りになりかねません。</p>



<p>常にミスを減らす意識がはたらくことにより、丁寧に取る良いクセがつきます。</p>



<p>これがかなり効いてくるので、是非やってみてください。</p>



<p><br></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc15">まとめ</span></h2>



<p>今回は、<span class="bold">弐寺の実力</span>を深掘りしてみました。</p>



<p>細分化した表は上を見てもらうとして、大雑把な分け方は以下の通りでした。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>認識力：譜面を見て、どうなっているか把握する能力</li>



<li>処理力：認識した譜面をどう叩くか判断する能力</li>



<li>操作力：処理した内容で、実際に指を動かす能力</li>
</ul>



<p>処理力、操作力は当ブログでしか使えないことにも注意です。</p>



<p><br></p>



<p>そして、細かい実力の伸ばし方は以下の通り。</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>どの項目を鍛えるか決める</li>



<li>どうやって伸ばすか考える、あるいは調べる</li>



<li>鍛える前の状態を確認する</li>



<li>鍛える</li>



<li>成果を確認する</li>
</ol>



<p><br></p>



<p>これらを常日頃から意識し続けることは難しいと思います。</p>



<p>私自身、現役時代常にこれらをやっていたかと言われると、正直NOです。</p>



<p>しかし、意識してやっていた時期は、やっていなかった時期に比べてしっかり伸びた感触もありました。</p>



<p><span class="bold">実力は、一朝一夕ですぐに伸びるものではありません</span>。</p>



<p>焦る気持ちは分かりますが、落ち着いて<span class="bold">一個一個丁寧に伸ばしていきましょう！</span></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://renewal.shinoarchive.com/iidx-big-picture/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
