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	<title>beatmaniaIIDX | シノベース</title>
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	<description>遊びも、学びも、全力で。</description>
	<lastBuildDate>Thu, 21 Mar 2024 11:19:01 +0000</lastBuildDate>
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		<title>弐寺初心者必見！ハイスピードオプションの設定方法とその重要性</title>
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		<dc:creator><![CDATA[シノ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Nov 2023 03:24:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[弐寺]]></category>
		<category><![CDATA[beatmaniaIIDX]]></category>
		<category><![CDATA[ハイスピードオプション]]></category>
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					<description><![CDATA[弐寺において、欠かすことのできないオプションの1つ「ハイスピードオプション」を解説！どんなオプションかの概要から設定する理由、設定時の注意点まで網羅します！]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>弐寺に少しずつ慣れてきて、<span style="text-decoration: underline;">手元を見ずにプレイできるようになった頃</span>。</p>



<p>ちょっと、<span class="bold">窮屈</span>に感じませんか？</p>



<p><span style="text-decoration: underline;">譜面が、詰まって見えるような感覚</span>です。</p>



<p><br></p>



<p>そんな感覚を覚えたら、<span class="bold">ハイスピードオプション</span>を設定しましょう。</p>



<p>この記事では、<span style="text-decoration: underline;">そもそもハイスピードオプションとは何か</span>から解説していきます。</p>



<p>これは、理由を知らない人にとっては、逆に難しくしているように見える設定です。</p>



<p><span class="bold">なんでこの設定をするのか</span>も見ていきましょう。</p>



<p>そして、<span style="text-decoration: underline;">実際に設定する時、どうやって速さを自分にあったものにするか、調整方法</span>も紹介します。</p>



<p><br></p>



<p>私は今こそ弐寺をやっていませんが、過去<span class="bold">皆伝を取得した経験</span>があります。</p>



<p>その経験も踏まえて、解説していきましょう。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/08/eto_inu_kotatsu.jpg" alt="シノ" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">シノ</div></div><div class="speech-balloon">
<p>これを使いこなせると、一気に譜面が見やすくなるよ！</p>



<p>是非やってみてね！！</p>
</div></div>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-1" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-1">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">ハイスピードは、譜面の速さを変える機能</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">なんでわざわざ難しくなりそうなことするの？</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">譜面の見た目の密度が下がって、認識しやすくなる</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">余計な情報を見えなくすることができる</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">デメリットはない</a></li></ol></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">ちょうどいい数字に調整する方法</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">ハイスピード調整時のポイント</a><ol><li><a href="#toc8" tabindex="0">ちょうどいい速さ＝認識できる最高速ではない</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">認識できる最高速を把握しておくのはオススメ</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">実力に伴って適切なハイスピードは変わる</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">体調や調子によって適切なハイスピードは変わる</a></li></ol></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">まとめ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">ハイスピードは、譜面の速さを変える機能</span></h2>



<p>では、まずこの<span class="bold">ハイスピードオプション</span>が何をしてくれるか、見ていきます。</p>



<p>最近だとスマホの音ゲーなんかでも入っているものが多いオプションです。</p>



<p>そっちで知ってる方は、この記事は最後のポイントだけ見てくれれば大丈夫でしょう。</p>



<p><br></p>



<p><span class="bold">ハイスピードオプション</span>とは、<span style="text-decoration: underline;">流れてくる譜面の速さを変えるオプション</span>です。</p>



<p>最初勘違いしやすいですが、<span class="bold">楽曲のスピード(BPM)は変化しません</span>。</p>



<p>楽曲に合わせてノーツが配置されているため、<span style="text-decoration: underline;">ボタンやターンテーブルの操作も変わりません</span>。</p>



<p><br></p>



<p>どういうことか、以下の動画を見てください。</p>



<figure class="wp-block-video"><video height="1080" style="aspect-ratio: 1920 / 1080;" width="1920" controls src="https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/10/06bf60c0882e927844da0395b1f0d70b.mp4"></video><figcaption class="wp-element-caption">quasar(HYPER) ハイスピード有無比較(引用：<a rel="noopener" href="https://textage.cc/score/9/quasar.html?1H900" data-type="link" data-id="https://textage.cc/score/9/quasar.html?1H900" target="_blank">textage様</a>)</figcaption></figure>



<p><span style="text-decoration: underline;">右が、左の2倍の速さで流れてきていますが、操作は同じ</span>になっています。</p>



<p>こんなことをしてくれるのが、<span class="bold">ハイスピードオプション</span>です。</p>



<p><br></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">なんでわざわざ難しくなりそうなことするの？</span></h2>



<p>譜面の速度を上げるというと、<span style="text-decoration: underline;">なんだか難しくなりそう</span>ですよね。</p>



<p>でも、実は逆に<span class="bold">簡単になることがほとんど</span>なのです。</p>



<p><br></p>



<p>このハイスピードオプションを設定するメリットは、次の2つです。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>譜面の相対密度が下がって、認識しやすくなる</li>



<li>余計な情報を見えなくすることができる</li>
</ul>



<p>多分これだけだと頭にハテナが浮かんでいると思うので、一個ずつ詳細を見ていきましょう。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">譜面の見た目の密度が下がって、認識しやすくなる</span></h3>



<p>1つ目のメリット、<span class="bold">見た目の密度の低下</span>です。</p>



<p>言葉での説明が難しいですが…例えば、上に貼った動画をもう一度貼るので、<span class="bold">途中で一時停止して密度の差に注目</span>してみてください。</p>



<figure class="wp-block-video"><video height="1080" style="aspect-ratio: 1920 / 1080;" width="1920" controls src="https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/10/06bf60c0882e927844da0395b1f0d70b.mp4"></video><figcaption class="wp-element-caption">(再掲)quasar(HYPER) ハイスピード有無比較(引用：<a rel="noopener" href="https://textage.cc/score/9/quasar.html?1H900" data-type="link" data-id="https://textage.cc/score/9/quasar.html?1H900" target="_blank">textage様</a>)</figcaption></figure>



<p>左側、ごちゃごちゃしててよく分からないですね…</p>



<p>でも右側、<span style="text-decoration: underline;">結構スッキリしてて見やすくないですか？</span></p>



<p>このように、実際に操作する内容は変わらないものの、<span class="bold">見た目の密度を減らすことができる</span>のです。</p>



<p>だったら、<span style="text-decoration: underline;">しっかり見える範囲なら、できるだけ減らした方がいい</span>ですよね。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">余計な情報を見えなくすることができる</span></h3>



<p>こっちの方が分かりやすいかもしれません。</p>



<p>2つ目のメリット、<span class="bold">余計な情報を見えなくすることができます</span>。</p>



<p><br></p>



<p>ここで、例を出しましょう。</p>



<p>例えばですが、譜面を見てから実際にボタンを叩くまで、<span class="bold">0.8秒</span>かかるとします。</p>



<p class="is-style-alert-box has-box-style">この秒数は適当なので、実際の秒数とは異なります、注意しましょう。</p>



<p>このとき、単純化すると<span style="text-decoration: underline;">譜面も0.8秒見えてると叩きやすい</span>ですよね。</p>



<p>では、練習して上手くなって、<span class="bold">0.5秒で十分になった</span>とします。</p>



<p>このときに0.8秒表示されていると、<span class="bold">余計な情報が0.3秒分見えている</span>ことになります。</p>



<p><span class="bold">これがノイズとなって、叩きにくくなってしまう</span>のです。</p>



<p>だから、スピードを調整して0.5秒だけ表示されているようにすることで、また見やすくしていきます。</p>



<p>これが、<span style="text-decoration: underline;">ハイスピードを設定する理由</span>です。</p>



<p>ちなみに、<span style="text-decoration: underline;">ある程度のラインまでは、実力が上がると共に、見てから叩くまでのスピードも速くなっていきます</span>。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">デメリットはない</span></h3>



<p>メリットばかり紹介して、<span style="text-decoration: underline;">実はデメリットあるんじゃない？</span>と思う人も中にはいるでしょう。</p>



<p>しかし、私が考える限り、<span class="bold">デメリットはありません</span>。</p>



<p>低速が弱くなるという点が挙げられるかもしれませんが、これもハイスピを適切に設定し、さっさと地力を上げた方が結果的に早く対処できます。</p>



<p>なので、<span class="bold">使わない手はありません</span>。</p>



<p><br></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc6">ちょうどいい数字に調整する方法</span></h2>



<p>では、<span style="text-decoration: underline;">どうやってちょうどいい数字を見つけるか、そして調整するか</span>。</p>



<p>…ごめんなさい、<span class="bold">当たり前</span>のことしか書きません。</p>



<p>でも、それが一番確実な方法なのです。</p>



<p><br></p>



<p>やってほしいのは、まず一回<span style="text-decoration: underline;">確認用のプレイを入れて、大雑把にどのくらいがちょうどいいかを探る</span>こと。</p>



<p>譜面が降ってきてる途中でもハイスピは変更できるので、一旦<span style="text-decoration: underline;">大体どのくらいかを把握</span>しましょう。</p>



<p>この把握には、後述する<span class="bold">緑数字</span>を使うといいです。</p>



<p>把握できたら、<span style="text-decoration: underline;">フローティングハイスピードをONにして微調整</span>をひたすら繰り返します。</p>



<p>ようは、<span style="text-decoration: underline;">一回範囲を狭めて、そこから細かく調整していこう</span>、というだけです。</p>



<p><br></p>



<p>なお、フローティングハイスピードを有効にするには、選曲時オプションを<span class="bold">通常オプション</span>に切り替えておく必要があります。</p>



<p>ハイスピ自体も含め、具体的な操作方法は公式サイトに載っています。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-search-box search-form block-box"><div class="sform">beatmania iidx ハイスピード</div><div class="sbtn">検索</div></div>



<p>が、ちょっと複雑なので、操作方法の記事も書くかもしれません。</p>



<p>また、<span class="bold">SUDDEN+</span>や<span class="bold">LIFT</span>を使用する場合はさらに複雑になります。</p>



<p>それも、別記事に切り出して解説しましょう。</p>



<p><br></p>



<p>ちなみに、<span class="bold">そんな感覚で調整していいのか？</span>と思うかもしれませんね。</p>



<p>これにお答えすると、<span class="bold">むしろ感覚が大事</span>になってきます。</p>



<p>ハイスピードを設定する理由が、<span style="text-decoration: underline;">見やすくするため</span>でした。</p>



<p><span class="bold">見やすいというのは、まさに感覚</span>じゃないですか？</p>



<p>だから、感覚に頼って設定するのが正しいのです。</p>



<p><br></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc7">ハイスピード調整時のポイント</span></h2>



<p>さて、このハイスピードを調整する上で、<span class="bold">重要なポイント</span>がいくつかるので見ていきましょう。</p>



<p>先に一覧で出すと以下の通りです。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ちょうどいい速さ＝認識できる最高速ではない</li>



<li>認識できる最高速を把握しておくのはオススメ</li>



<li>実力に伴って適切なハイスピードは変わる</li>



<li>体調や調子によって適切なハイスピードは変わる</li>
</ul>



<p>順番に、詳細を見ていきます。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">ちょうどいい速さ＝認識できる最高速ではない</span></h3>



<p>これが陥りがちな罠でしょう。</p>



<p>上で、<span style="text-decoration: underline;">調節するときはちょうどいい数字になるよう調整しましょう</span>と書きました。</p>



<p>これは、<span class="bold">認識できる最高速にするわけではありません</span>。</p>



<p><br></p>



<p>なぜこれを書いているかと言うと…私が六段くらいの時に勘違いしていたからです。</p>



<p>その当時、私は緑数字260くらいまでなら問題なく譜面を認識することができました。</p>



<p>しかし、ちょうどいいと感じたのは290くらい。</p>



<p>この場合、<span class="bold">290</span>に合わせましょう。</p>



<p class="is-style-information-box has-box-style"><span class="bold">緑数字</span>とは、<span style="text-decoration: underline;">ハイスピード調節時に表示される数字の1つ</span>です。<br><span class="bold">ノーツがどのくらいの時間表示されているかを表す数字</span>で、ハイスピード自体の設定よりもこの数字で会話することが多いです。<br><br>ちなみに、もう1つ表示されている<span class="bold">白数字</span>、こちらは<span style="text-decoration: underline;">ノーツが表示される領域の大きさを表します</span>。<br>詳しくはSUDDEN+、LIFT解説記事にて解説する予定です。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">認識できる最高速を把握しておくのはオススメ</span></h3>



<p>最高速にするわけじゃないと書いたばかりですが、<span class="bold">その最高速がどこなのかを把握しておくのはオススメ</span>です。</p>



<p>これは、いわゆる<span style="text-decoration: underline;">ソフラン対策の参考になるから</span>です。</p>



<p>譜面速度の変化がある楽曲、通称<span class="bold">ソフラン</span>では、<span class="bold">ギアチェン</span>といって<span style="text-decoration: underline;">プレイ中に譜面スピードを調節すること</span>があります。</p>



<p>常に一番見やすい速度でプレイできればいいのですが、そういうわけにもいきません。</p>



<p>そこで、ここまでなら速くしても見えるという境界線を知っておくことで、<span style="text-decoration: underline;">調整に幅を持たせる</span>ことができます。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">実力に伴って適切なハイスピードは変わる</span></h3>



<p>ハイスピードの説明で、<span style="text-decoration: underline;">元々0.8秒必要だった認識時間が0.5秒で十分になったら</span>、と書きました。</p>



<p>このように、ある一定のラインまでは、<span class="bold">実力に伴って適切なハイスピードが変わってきます</span>。</p>



<p>特に<span style="text-decoration: underline;">始めたて～半年程度までは、頻繁に変わる</span>ことでしょう。</p>



<p>感覚でいいので、窮屈だなと思ったら調整をオススメします。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc11">体調や調子によって適切なハイスピードは変わる</span></h3>



<p>1つ上に似ていますが、<span class="bold">その日の体調によっても適切なハイスピードは変わります</span>。</p>



<p>極端な例ですが、私は寝不足だと緑数字換算で20程度変わりました。</p>



<p>…が、体調が悪い日はハイスピードを変えてまで無理にやるのではなく、<span class="bold">しっかり休みましょう</span>。</p>



<p>練習量が大事なのは言うまでもありませんが、<span style="text-decoration: underline;">無理するのは良くないです</span>。</p>



<p><span class="bold">質も大事</span>なので、両立できるよう体調を整えて出直しましょう。</p>



<p>また、体調だけではなく、純粋に<span style="text-decoration: underline;">音ゲーの調子によっても変わる</span>ことがあります。</p>



<p>その日の最初数プレーは、指ならしをしながらハイスピの調整に当てるといいでしょう。</p>



<p><br></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc12">まとめ</span></h2>



<p>今回は、<span class="bold">ハイスピードオプション</span>について解説してきました。</p>



<p>昨今ではスマホの音ゲーでもこの設定ができることが多く、馴染みのある方も多い内容だったと思います。</p>



<p>でも、弐寺は<span style="text-decoration: underline;">かなり細かいところまで調整でき、わずかでも変わると大きな影響を受けます</span>。</p>



<p>それこそ、<span class="bold">緑数字1単位でも結構変わります</span>。</p>



<p>見やすくするオプションなので、<span class="bold">自分の感覚に頼り、見やすい数字を探してみましょう</span>。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>【要注意！】弐寺のASSISTED EASY、正しく使えてますか？</title>
		<link>https://renewal.shinoarchive.com/iidx-assisted-easy/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[シノ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Sep 2023 12:03:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[弐寺]]></category>
		<category><![CDATA[ASSISTED EASY]]></category>
		<category><![CDATA[beatmaniaIIDX]]></category>
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					<description><![CDATA[弐寺のASSISTED EASY、使い方を気を付けないと地力が下がりかねません。元皆伝がオススメする、しない使用法を紹介します。]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>23作目のcopulaから実装されたゲージオプション、<span class="bold">ASSISTED EASY</span>。</p>



<p>ゲージ減少量はEASYと同じく、クリアボーダーが60%になるオプションです。</p>



<p>一見、クリアの補助になる良いオプションですが…<span class="bold">上手く、使えていますか？</span></p>



<p><br></p>



<p>本記事では、この<span class="bold">ASSISTED EASY</span>について、私が思う使い方を解説していきます。</p>



<p>もちろん、それぞれに理由もあるので、そこも含めて解説していきましょう。</p>



<p><br></p>



<p>私は今でこそ弐寺をやっていませんが、24作目のSINOBUZで<span class="bold">皆伝を取得した経験</span>があります。</p>



<p>その時の考え方も踏まえ、紹介していきます。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/08/eto_inu_kotatsu.jpg" alt="シノ" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">シノ</div></div><div class="speech-balloon">
<p><span class="bold-red">使い方を間違えると、地力を下げかねない</span>から気を付けて！</p>
</div></div>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">ASSISTED EASYとは？</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">ASSISTED EASYは、地力上げには使うな！</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">気が緩みやすい</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">段階が低すぎる</a></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">じゃあ、ASSISTED EASYはどう使うの？</a><ol><li><a href="#toc6" tabindex="0">4曲目突入条件の緩和</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">モチベーションの維持</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">スコア狙いの補助</a></li></ol></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">まとめ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">ASSISTED EASYとは？</span></h2>



<p>弐寺を始めたてで知らない方もいらっしゃると思うので、解説しておきます。</p>



<p>もう知ってる方は、次の章に飛んでもらって構いません。</p>



<p><br></p>



<p>冒頭でも軽く触れましたが、<span class="bold">ASSISTED EASYはゲージオプションの1つ</span>です。</p>



<p>通常時(NORMAL)よりも3つ、異なるポイントがあります。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ゲージ減少量が少ない(これのみ適用されているのがEASYゲージ)</li>



<li>クリアボーダーが80%→60%に下げられている</li>



<li>クリアした時につくランプは、ASSISTED CLEARの紫色</li>
</ul>



<p>こんなゲージです。</p>



<p>事前知識として知っておいて欲しいのはこれだけなので、早速本題に入りましょう。</p>



<p><br></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">ASSISTED EASYは、地力上げには使うな！</span></h2>



<p>いきなり結論ですが、<span class="bold">地力上げが目的の場合、<span class="bold-red">ASSISTED EASYを使ってはいけません</span></span>。</p>



<p>理由は、あまりにもゲージの減り、クリア条件が緩すぎるからです。</p>



<p><br></p>



<p>もうちょっと具体的にすると、大きく以下2項目に分けられます。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>気が緩みやすい</li>



<li>段階が低すぎる</li>
</ul>



<p>それぞれ、詳細を見ていきます。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">気が緩みやすい</span></h3>



<p>まず1つ目、ASSISTED EASYを使うと、<span class="bold">非常に気が緩みやすくなります</span>。</p>



<p>地力上げの練習と関係するリザルトは、やはり楽曲のクリア可否やミスカウントでしょう。</p>



<p>特にミスカウントを減らすことが、地力上げの練習時には求められます。</p>



<p><br></p>



<p>しかし、ASSISTED EASYを使うと、クリアがものすごく簡単になってしまいます。</p>



<p>すると、<span class="bold">ちょっとくらいミスしてもいっかという気のゆるみが発生</span>し、<span class="bold">実際にミスが目立ち始めます</span>。</p>



<p>これが癖になってしまうと良くないのは明らかでしょう。</p>



<p><br></p>



<p>地力上げは、1段階下のHARD埋めがかなり有効です。</p>



<p>HARDはゲージ減少量も多く、ゲージが無くなったら即終了のゲージ。</p>



<p>これが1つでもミスを減らす意識に繋がり、良い緊張感を保つ要因になります。</p>



<p>普段から地力上げの時にASSISTED EASYを使っているなら、是非見直してみてください。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">段階が低すぎる</span></h3>



<p>1つ目はどちらかというとミスカウントに注目していました。</p>



<p>2つ目はクリア可否に注目してみましょう。</p>



<p><span class="bold">ASSISTED EASYでようやくクリアできるような楽曲は、基本的に難しすぎて練習になりません</span>。</p>



<p>何が言いたいかというと、ASSISTED EASYは練習になる楽曲の選別には使えない、ということです。</p>



<p>練習になるかどうかをゲージで判断するなら、最低でもEASYかNORMALがついてからでしょう。</p>



<p>より正確に見るなら、ミスカウント50前後以下が練習になります。</p>



<p><br></p>



<p>上でも説明しましたが、<span class="bold">地力上げは1段階下のHARD埋めが有効</span>。</p>



<p>これは、余裕がある状態で基礎をしっかり固めることを目的としています。</p>



<p>スポーツ選手なども、しっかり基礎を固めるべく練習していますよね。</p>



<p>弐寺の場合、その基礎が1段階下の楽曲になるのです。</p>



<p><br></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">じゃあ、ASSISTED EASYはどう使うの？</span></h2>



<p>さて、一個誤解されてる気がするので、言い訳させてください。</p>



<p>多分、私がASSISTED EASYを一切使うなと言っているように捉えている方が多いと思います。</p>



<p><br></p>



<p>が、<span class="bold">そこまでは言ってません</span>。</p>



<p>あくまで、<span class="bold-red">地力を上げる、ただその1点を重視</span><span class="bold">すると、ASSISTED EASYは不要だ</span>と言っているだけです。</p>



<p>言い換えれば、<span class="bold">ASSISTED EASY自体には、他に使い道があります</span>。</p>



<p>実際、私もプレイしていた当時は、ある使い道でかなりお世話になっていました。</p>



<p><br></p>



<p>ASSISTED EASYが使えるのは、以下のような場合です。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>4曲目突入条件の緩和</li>



<li>モチベーションの維持</li>



<li>スコア狙い・フルコン狙いの補助</li>
</ul>



<p>これも1つずつ詳細を見ていきましょう。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">4曲目突入条件の緩和</span></h3>



<p>これは私がお世話になったわけではないですが、最初からあれば良かったなぁと思ったものです。</p>



<p>シンプルにクリア条件が緩くなり、<span class="bold">3曲目に☆8以上をASSISTED EASYでクリアすれば4曲目に進める</span>のです。</p>



<p class="is-style-information-box has-box-style">3曲目クリアは、あくまで<span class="bold-red">条件のうちの1つ</span>です。<br>STANDARDモード、かつPASERIのプレミアムスタートが必要など、条件は他にもあるので注意してください。</p>



<p>これは、☆8挑戦段階の方にとっては嬉しいオプションでしょう。</p>



<p>この時期は触った譜面数が地力向上に直結します。</p>



<p>1曲でもプレイ回数を増やすため、是非有効活用していきましょう。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">モチベーションの維持</span></h3>



<p>ここは人によって好みが分かれるところだとは思います。</p>



<p>しばらく、1つもランプ更新ができないと、だいぶ精神的にツラくなってくるでしょう。</p>



<p><br></p>



<p>そんな時、<span class="bold">紫でもいいからランプを増やしたいと思えば、これで増やすのはアリ</span>です。</p>



<p>紫をつけたくない場合は、当然ながら無理にやる必要はないです。</p>



<p><br></p>



<p>確かに、練習にはならないかもしれません。</p>



<p>しかし、<span class="bold">モチベーションが低くなってしまうと、練習以前の問題</span>です。</p>



<p>メンタル面の様子も見ながら、少しでも何か成果が欲しい場合には考えてみましょう。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">スコア狙いの補助</span></h3>



<p>私が一番お世話になった使い方はコレです。</p>



<p>もうシンプルで、<span class="bold">スコア狙いをするときは常時ASSISTED EASYでいい</span>くらいに考えています。</p>



<p><br></p>



<p>理由として、スコアを狙う時はゲージの種類なんて関係ありません。</p>



<p>しいて言えば、途中終了の可能性があるHARD以上を避ける程度。</p>



<p><span class="bold">例えクリア失敗しようが、スコアを1点でも高くするために集中</span>します。</p>



<p><br></p>



<p>やってもらえれば分かりますが、スコアを狙おうとすると勝手に集中力が跳ね上がります。</p>



<p>それこそ、ゲージの種類なんて意味ないくらいには集中できます。</p>



<p>逆に、クリア失敗するかもという懸念を少しでも減らすため、スコアを狙う場合はASSISTED EASYをオススメします。</p>



<p><br></p>



<p>ちなみにですが、私はフルコン狙いもASSISTED EASYを使っていました。</p>



<p>フルコンを狙う場合、やはり取りこぼしは一切出さない意識になるため、ゲージに関係なく集中できます。</p>



<p>ゲージが関係ないなら、一番緩いゲージにしておこうくらいの感覚です。</p>



<p><br></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc9">まとめ</span></h2>



<p>今回は、私が思う<span class="bold">ASSISTED EASYの使い方</span>をまとめてきました。</p>



<p>少なくとも地力上げには使えませんが、他には幾つか使い道があります。</p>



<p>こうした細かい部分も気にすることで、<span class="bold">継続するとかなり大きな差</span>になります。</p>



<p>是非、使い方を見直してみてはいかがでしょうか。</p>
]]></content:encoded>
					
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			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>弐寺の横認識の習得のしかた、認識力の鍛え方</title>
		<link>https://renewal.shinoarchive.com/iidx-recognition-training/</link>
					<comments>https://renewal.shinoarchive.com/iidx-recognition-training/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[シノ]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Sep 2023 12:55:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[弐寺]]></category>
		<category><![CDATA[beatmaniaIIDX]]></category>
		<category><![CDATA[横認識]]></category>
		<category><![CDATA[縦認識]]></category>
		<category><![CDATA[認識力]]></category>
		<category><![CDATA[鍛え方]]></category>
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					<description><![CDATA[弐寺でよく言われる縦認識、横認識の簡単な紹介と、鍛え方を解説します。特に横認識はまずできるようになるところが一番難しいので、ゆっくり確実に進めましょう。]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>弐寺で、赤段位挑戦レベルくらいになると「<span class="bold">縦認識</span>」や「<span class="bold">横認識</span>」といった言葉を耳にすることが増えてきます。</p>



<p>これらは、そのレベルあたりから、<span class="bold">意識して鍛えていく必要が出てくる要素</span>です。</p>



<p>その名の通り、認識に関する能力ですね。</p>



<p><br></p>



<p>で、今回の記事では、これらの<span class="bold">超ざっくりした概要</span>と、<span class="bold">鍛え方</span>を見ていきましょう。</p>



<p>認識自体を深掘りしようとすると、非常に話が難しくなります。</p>



<p>そもそもが感覚の話、感覚的にさえ理解できれば十分なので、概要はさらっと済ませましょう。</p>



<p><br></p>



<p>私は今こそ弐寺をやっていないものの、過去皆伝を取得した経験があります。</p>



<p>その時にも結構盛大に躓いたポイントの1つで、当時色々と悩んで結論を出した内容です。</p>



<p>何か1つでも、参考になれば幸いです。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/08/eto_inu_kotatsu.jpg" alt="シノ" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">シノ</div></div><div class="speech-balloon">
<p>当然、弐寺以外の音楽ゲームでも使えるよ！</p>
</div></div>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-3" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-3">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">認識力は、譜面をいかにインプットできるかの能力</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">「縦認識」は、大雑把な形で認識する</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">「横認識」は、タイミングごとで厳密に認識する</a></li></ol></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">「縦認識」VS「横認識」、どっちも長所と短所はあります</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">認識力の鍛え方</a><ol><li><a href="#toc6" tabindex="0">横認識を使えるようになる</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">縦認識、横認識をそれぞれ伸ばしていく</a></li></ol></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">まとめ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">認識力は、譜面をいかにインプットできるかの能力</span></h2>



<p>まずは認識力自体から、軽く触れておきます。</p>



<p>そもそも、音ゲープレイ時の流れは以下のようになっています。</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>降ってきた譜面を認識する</li>



<li>認識した形をとるためには指をどう動かせばいいか処理する</li>



<li>処理した形で指を動かし、デバイスを操作する</li>
</ol>



<p>このブログでは、1から順に<span class="bold">認識力、処理力、操作力</span>と呼んでいます。</p>



<p class="is-style-information-box has-box-style">認識力は一般的に使われている言葉ですが、処理力、操作力はこのブログで勝手に作った言葉です。多分通じないので、うっかり言わないようにしましょう。</p>



<p><br></p>



<p>というわけで、<span class="bold">認識力は降ってきた譜面を認識する能力</span>です。</p>



<p>もちろんただ見ればいいわけではなく、次の指を動かす判断ができる程度まで情報を取り込まなければいけません。</p>



<p><span class="bold">鍛えるのは、この情報をより多く取り込めるようにする部分</span>だ、というのを意識しましょう。</p>



<p>では、認識力の分類である「<span class="bold">縦認識</span>」、「<span class="bold">横認識</span>」も軽く触れていきます。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">「縦認識」は、大雑把な形で認識する</span></h3>



<p>まずは「<span class="bold">縦認識</span>」、以下の譜面を見てみてください。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="168" height="256" src="https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/08/894092ba35425a573391b536da0b276e.png" alt="" class="wp-image-88"/><figcaption class="wp-element-caption"><a rel="noopener" href="https://textage.cc/score/11/thehope.html?1AA00" data-type="link" data-id="https://textage.cc/score/11/thehope.html?1AA00" target="_blank">The Hope of Tomorrow(SPA：☆10)</a> 46～47小節目(引用元:<a rel="noopener" href="https://textage.cc/" data-type="link" data-id="https://textage.cc/" target="_blank">TexTage様</a>)</figcaption></figure>



<p>これは、The Hope of Tomorrow(SPA：☆10)の46～47小節目の譜面です。</p>



<p><br></p>



<p>13トリルを叩きながら、他の鍵盤にゴミが降ってきていますね。</p>



<p>…<span class="bold">と認識するのが、縦認識</span>です。</p>



<p>一般的に言うと、<span class="bold">見た形そのままで大雑把に認識する方法</span>、でしょうか。</p>



<p>何も意識していないと、この認識方法になっていることが多いです。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">「横認識」は、タイミングごとで厳密に認識する</span></h3>



<p>それに対し、「<span class="bold">横認識</span>」。</p>



<p>先に言葉で説明すると、<span class="bold">打鍵タイミングごとに、譜面を厳密に認識する方法</span>、となります。</p>



<p><br></p>



<p>さっきと同じ、The Hope of Tomorrow(SPA：☆10)の46～47小節目の譜面を見てみます。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="168" height="256" src="https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/08/894092ba35425a573391b536da0b276e.png" alt="" class="wp-image-88"/><figcaption class="wp-element-caption"><a rel="noopener" href="https://textage.cc/score/11/thehope.html?1AA00" data-type="link" data-id="https://textage.cc/score/11/thehope.html?1AA00" target="_blank">The Hope of Tomorrow(SPA：☆10)</a> 46～47小節目(引用元:<a rel="noopener" href="https://textage.cc/" data-type="link" data-id="https://textage.cc/" target="_blank">TexTage様</a>)</figcaption></figure>



<p>さっきの縦認識ではトリル＋ゴミと認識しましたが、それは一回忘れましょう。</p>



<p>この譜面は16分間隔で、1+5、3、1+2+5、3、1+5、3、1+2+7、3+5、…と打鍵していきますね。</p>



<p>この通りに、<span class="bold">1打ずつどこを操作するのかを認識するのが、横認識</span>です。</p>



<p><br></p>



<p>最初は、この感覚の違いすら分からないと思いますが、<span class="bold">無理に理解しようとはしないでください</span>。</p>



<p>感覚を無理やり言葉にしているため、分からなくて当然です。</p>



<p><br></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">「縦認識」VS「横認識」、どっちも長所と短所はあります</span></h2>



<p>では、これらの長所、短所を見ていきます。</p>



<p><span class="bold">基本的に横認識の方が優秀なのですが、縦認識にもメリットはあるので、結局は使い分けが重要</span>です。</p>



<p><br></p>



<p>まず、<span class="bold">認識に必要な脳のリソースは、縦認識の方が少なく済みます</span>。</p>



<p>縦認識は形で見るため、横認識では複数回に分けている部分を一回で認識できます。</p>



<p>そのため、大雑把な認識で十分な六段程度までは気にしなくても大丈夫でした。</p>



<p><br></p>



<p>しかし、ある程度以上の密度になってくると、大雑把な縦認識では足りなくなります。</p>



<p><span class="bold">細かいところまで厳密に見る横認識でないと、次のステップである処理が追い付かない</span>のです。</p>



<p>これが要因となって、一定以上になるとこの縦認識、横認識の理解と使い分けが必要になってきます。</p>



<p><br></p>



<p>他の観点でいくと、<span class="bold">横認識の方がスコアが狙いやすくなります</span>。</p>



<p>厳密に見るわけですから、精度ももちろんよくなりやすいです。</p>



<p>その他、<span class="bold">癖も縦認識の方がつきやすい</span>です。</p>



<p>癖はここであまり詳しく解説せず、個別の記事を書いたらその中で深掘りしてみましょう。</p>



<p><br></p>



<p>ここまで、横認識の方が優れている感じがしますが、一部だけ<span class="bold">横認識がめちゃくちゃ苦手な譜面</span>があります。</p>



<p>例えば、<span class="bold">微ズレ譜面</span>が典型的な例ですね。</p>



<p>繰り返しですが、横認識は打鍵タイミングごとに認識する方法です。</p>



<p>微ズレ譜面でそれをしてしまうと、必要な認識回数が爆発的に増えます。</p>



<p>その結果、認識が追い付かず、指も動かせなくなってしまいます。</p>



<p>そのため、そこだけは縦認識に切り替えるなどの対処が必要で、<span class="bold">片方どちらかだけで十分ということはありません</span>。</p>



<p>両者とも、しっかり鍛えていきましょう。</p>



<p><br></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">認識力の鍛え方</span></h2>



<p>では、その鍛え方を解説していきます。</p>



<p>スタートは、これから横認識にチャレンジするところから。</p>



<p>すでに、地力相応の縦認識は出来ている状態(八段までは取れているくらい)を仮定しましょう。</p>



<p><br></p>



<p>ここから、以下2段階に分けて練習をしていきます。</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>横認識を使えるようになる</li>



<li>縦認識、横認識をそれぞれ伸ばしていく</li>
</ol>



<p>1つずつ、詳細を見ていきます。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">横認識を使えるようになる</span></h3>



<p>まず、<span class="bold">そもそもの横認識を使えるようにならなければいけません</span>。</p>



<p>そのためにオススメな練習方法が、<span class="bold">スコア狙い</span>です。</p>



<p><br></p>



<p>普段プレイしているレベルより2～3段階下の譜面で、スコアを狙っていきます。</p>



<p>例えば、今☆11に挑戦しているくらいなら、☆8～9でやりましょう。</p>



<p>譜面は、最初は8分主体の譜面で練習します。</p>



<p>可能ならAAAまで出してほしいですが、無理でもAAまでは頑張ってください。</p>



<p><br></p>



<p>スコアが出せるようになってきたら、次は16分も入った譜面で練習を続けます。</p>



<p>元々スコアをあまり狙ってない場合は、16分が入ってきてのAAAはなかなか難しいです。</p>



<p>その場合、ここはAAを狙いましょう。</p>



<p>それも取れるようになったら、次のレベルへ進みます。</p>



<p><br></p>



<p>この次のレベルへ進む時に注意があり、<span class="bold">一気に普段やっているレベルまで引き上げてはいけません</span>。</p>



<p>☆8で横認識ができるようになったからといって、いきなり☆11で横認識ができるとは限りません。</p>



<p>恐らく、密度に圧倒されて、気が付いたら縦認識に戻ってしまいます。</p>



<p>あまり一気に難易度を上げず、少しずつ上に進んでいきましょう。</p>



<p>このままある程度練習を続ければ、横認識が身につくはずです。</p>



<p>実際、私はこれで横認識を身に付けました。</p>



<p><br></p>



<p>ここからは推測ですが、なんでこの方法でいいのかを書いてみます。</p>



<p>スコア狙いをするとき、縦認識の大雑把な認識では、タイミングなどの情報が不足します。</p>



<p>そのため、細かく認識するために、1度に認識して処理する縦の幅がどんどん短くなっていくのではないでしょうか。</p>



<p>そもそも、縦認識と横認識は、縦の幅が広いか狭い(というかほぼゼロ)かという違いとも取れます。</p>



<p>だから、縦認識の縦の幅を狭めていくことで、横認識が習得できると考えています。</p>



<p><br></p>



<p>ちなみに、もう1つの方法として、<span class="bold">低速練習</span>が挙げられます。</p>



<p>緑数字を普段の倍にして、次に進む基準をミスカウント10～20程度に変更、それ以外のやり方はスコア狙いと同じです。</p>



<p>しかし、こっちはスコア力が落ちるのと、楽しくないのであまりオススメはしません。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">縦認識、横認識をそれぞれ伸ばしていく</span></h3>



<p>上の方法で横認識ができるようになってからの話です。</p>



<p>ここまで来ると、<span class="bold">縦認識と横認識の感覚の違いが分かり、使い分けもできるようになっている</span>でしょう。</p>



<p>そこからは、ひたすらそれぞれを伸ばしていきます。</p>



<p>縦認識と横認識のどっちも、やることは同じ。</p>



<p><br></p>



<p><span class="bold">片方の認識方法に固定して、認識できる限界の譜面をひたすらプレイ</span>していきます。</p>



<p>この認識力は限界が結構明確で、その限界を超えた途端に指が止まることが多いです。</p>



<p>そのギリギリの譜面をひたすらやって、その密度を脳に慣れさせます。</p>



<p>ずっとやっていると脳にも余裕が出てくるので、また少しレベルを上げましょう。</p>



<p>ひたすら、この繰り返しです。</p>



<p><br></p>



<p>ただ、1つ注意があります。</p>



<p>認識力が限界ギリギリの譜面は、<span class="bold">指の脱力ができないことが多い</span>です。</p>



<p>その理由は、脱力の記事で詳しく書きましょう。</p>



<p>脱力ができないと、指に疲労がたまりやすくなります。</p>



<p>そのまま無理に続けると、今度は腱鞘炎など怪我の原因になりかねません。</p>



<p>頭は疲れても頑張ってほしいですが、<span class="bold">指は疲れたらしっかり休憩を取るように</span>しましょう。</p>



<p><br></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc8">まとめ</span></h2>



<p>今回は、<span class="bold">縦認識と横認識の紹介</span>、<span class="bold">鍛え方</span>を解説してきました。</p>



<p>繰り返しですが、このあたりは感覚的な話です。</p>



<p>そのため、<span class="bold">こういった文章を読むだけで理解するのは不可能</span>でしょう。</p>



<p>この記事だけでなく、他の情報も参考にしながら、プレイで感覚を掴んでください。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>弐寺って最初何すればいいの？初心者のためのロードマップをご紹介！</title>
		<link>https://renewal.shinoarchive.com/iidx-beginner-roadmap/</link>
					<comments>https://renewal.shinoarchive.com/iidx-beginner-roadmap/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[シノ]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Sep 2023 04:01:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[弐寺]]></category>
		<category><![CDATA[beatmaniaIIDX]]></category>
		<category><![CDATA[ロードマップ]]></category>
		<category><![CDATA[初心者]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://renewal.shinoarchive.com/?p=189</guid>

					<description><![CDATA[弐寺は、特に最初の方は何をすればいいか分かりづらいゲームでしょう。この記事では、初心者にオススメなプレイ方針や、必要な情報などを解説していきます。]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>「<span class="bold">beatmania IIDX</span>」(通称：弐寺)を始めた、あるいは始めたいけど、<span class="bold">何をすればいいか分からない</span>…</p>



<p>モードも曲もたくさんあるけど、どれからやればいいの？</p>



<p>などなど、初心者は疑問だらけでしょう。</p>



<p><br></p>



<p>そこで、今回は<span class="bold">初心者にオススメの弐寺の始め方</span>を解説しましょう。</p>



<p>この記事の内容で進めれば、初段あたりまではスムーズに進めることができると思います。</p>



<p>そのまま、<span class="bold">六段までのオススメなプレイ方針</span>も説明していきます。</p>



<p><br></p>



<p>私は今こそ弐寺をやってないものの、<span class="bold">過去に皆伝を取った実績</span>があります。</p>



<p>その時の知識・経験を活かし、解説していきます。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/08/eto_inu_kotatsu.jpg" alt="シノ" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">シノ</div></div><div class="speech-balloon">
<p>時間はかかるかもだけど、焦っても良いことなし。</p>



<p>1個1個、確実に進んでいこう！</p>
</div></div>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">初段までのロードマップ</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">初プレイについて</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">先に、メニューの操作方法を見ておこう</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">左右の位置は、とりあえず利き腕と反対側がオススメ</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">モードはステップアップを選択しよう</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">チュートリアルは絶対プレイ！</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">チュートリアル後の流れ</a></li></ol></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">2回目以降のプレイ、運指導入までの小目標</a><ol><li><a href="#toc9" tabindex="0">左右どっちでプレイするか？</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">まずは手元を見ずに叩けるように</a></li></ol></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">e-amusement pass購入について</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">運指の導入</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">ハイスピードオプションの導入</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">段位認定の正しい受け方</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">六段までの、実力の伸ばし方</a><ol><li><a href="#toc16" tabindex="0">選曲の基本方針：未プレイを減らす</a></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">プレイ方針：2つの意味で楽しむ</a></li></ol></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">(参考)ランダムオプションはいつから使い始める？</a></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">コラム的なお話あれこれ</a></li><li><a href="#toc20" tabindex="0">まとめ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">初段までのロードマップ</span></h2>



<p>まず、初段までにどんなことをするか、どんなことを知っておくといいかをまとめましょう。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>初プレイについて</li>



<li>2回目以降のプレイ、運指導入までの小目標</li>



<li>e-amusement pass購入について</li>



<li>運指の導入</li>



<li>ハイスピードオプションの導入</li>



<li>段位認定の正しい受け方</li>
</ul>



<p>こんな感じです。</p>



<p>これに追加して、<span class="bold">六段までの地力の伸ばし方</span>と、<span class="bold">ランダムオプションについて</span>も少し触れます。</p>



<p>なかなか項目が多いですが、一部別の記事に譲りながら、少しずつ見ていきましょう。</p>



<p><br></p>



<p>ちなみに、公式サイトを参照したいのですが、バージョンによってサイトURLも変わります。</p>



<p>リンクを直接貼ると更新忘れが怖いので、以下の検索から公式サイトを見るようにお願いします。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-search-box search-form block-box"><div class="sform">beatmania IIDX</div><div class="sbtn">検索</div></div>



<p>また、私が家庭用を持っておらず、<span class="bold">アーケードのみで進めることを想定</span>しています。</p>



<p>もし家庭用も併用する場合、モード選択の話などは無視してプレイ内容を参考にしてください。</p>



<p><br></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">初プレイについて</span></h2>



<p>もう初プレイを終えているなら、次に進んでもらって大丈夫です。</p>



<p>まだこれから初プレイなら、以下4つを心がけましょう。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>先に、メニューの操作方法を見ておこう</li>



<li>左右の位置は、とりあえず利き腕と反対側がオススメ</li>



<li>モードはステップアップを選択しよう</li>



<li>チュートリアルは絶対プレイ！</li>
</ul>



<p>1個ずつ、順番に詳細を見ていきます。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">先に、メニューの操作方法を見ておこう</span></h3>



<p>はい、このゲーム、まず<span class="bold">メニューの操作が難しい</span>です…</p>



<p>基本的に、公式サイトも確認しながら、以下の4項目を抑えておけば大丈夫でしょう。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ターンテーブルを回すとカーソルが移動</li>



<li>黒鍵はキャンセル</li>



<li>白鍵は決定</li>



<li>白鍵で決定できない項目は前にあるスタートボタンで決定</li>
</ul>



<p>慣れてないと、結構混乱します。</p>



<p>メニューの選択時間も最初はかなり短く感じるので、落ち着いて操作しましょう。</p>



<p>これは、数回もやれば慣れてくると思います。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">左右の位置は、とりあえず利き腕と反対側がオススメ</span></h3>



<p>さて、メニュー操作を確認したら、筐体に立ちましょう。</p>



<p>左右にボタンやターンテーブルがありますが、とりあえず<span class="bold">利き腕と反対側でプレイ</span>してみましょう。</p>



<p>右利きなら左側(1P側)、左利きなら右側(2P側)です。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="358" src="https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/09/76906553b6d451e542762468a0896419-1024x358.png" alt="1P、2Pそれぞれの、操作部分の図です。" class="wp-image-202" srcset="https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/09/76906553b6d451e542762468a0896419.png 1024w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/09/76906553b6d451e542762468a0896419-300x105.png 300w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/09/76906553b6d451e542762468a0896419-768x269.png 768w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/09/76906553b6d451e542762468a0896419-1536x538.png 1536w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">1P、2Pそれぞれの操作部分の配置</figcaption></figure>



<p>ただ、このあと2回目で反対側をやってもらうので、今は左右どっちからやるかの順番だけです。</p>



<p>深く気にせず、迷ったら利き腕と反対側、程度で問題ありません。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">モードはステップアップを選択しよう</span></h3>



<p>ゲームを開始し、エントリーすると、モード選択画面に移ります。</p>



<p>ここで、「<span class="bold">ステップアップ</span>」というモードを選択してください。</p>



<p><br></p>



<p>このモードに、三段～四段までずっとお世話になります。</p>



<p>なぜかというと、<span class="bold">ステップアップモードは1プレイあたり、3曲が保証されている</span>からです。</p>



<p>1曲目、2曲目はクリア失敗しても、<span class="bold">必ず3曲遊べる</span>のです。</p>



<p>それだけでなく、今の実力に近い譜面を自動で出してくれるモードでもあります。</p>



<p>これが非常に便利なので、是非活用していきましょう。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">チュートリアルは絶対プレイ！</span></h3>



<p>初回のプレイでは、チュートリアルをするか確認が入ります。</p>



<p>これは、<span class="bold-red">絶対にプレイしてください</span>。</p>



<p><span class="bold">無料で、弐寺の操作を一通り体験できる、とても貴重な機会</span>です。</p>



<p>特に、ただの鍵盤やスクラッチだけではなく、他ゲームでいうロングノーツも複数種類あります。</p>



<p>それらもしっかり確認しておきましょう。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">チュートリアル後の流れ</span></h3>



<p>チュートリアルも終わったら、ステップアップの内容に入ります。</p>



<p>ここにずらっと曲が並んでいますが、<span class="bold">最初は細かいことを気にせず、好きな曲を選びましょう</span>。</p>



<p><br></p>



<p>このゲームは最初が極端に難しいので、クリアできるかは気にしなくていいです。</p>



<p>画面と手元が離れているので、<span class="bold">身体でボタンの位置を覚えないと、まずまともに叩けません</span>。</p>



<p>これは<span class="bold">誰もが通っている道</span>なので、<span class="bold">恥ずかしがる必要は全くありません</span>。</p>



<p>気楽に、肩の力を抜いてプレイしましょう。</p>



<p><br></p>



<p>1曲目が終わったら、リザルト表示があって、2曲目の選択に入ります。</p>



<p>ここで、もし1曲目に選んだ曲があったら、それは避けましょう。</p>



<p>是非、<span class="bold">3曲とも別の曲</span>で遊んでみてください。</p>



<p>3曲目が終われば、1プレイ目が終了となります、お疲れさまでした。</p>



<p><br></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc8">2回目以降のプレイ、運指導入までの小目標</span></h2>



<p>さて、2回目以降のプレイについて、まずやってほしいことがあります。</p>



<p><span class="bold">プレイサイドの選択</span>です。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">左右どっちでプレイするか？</span></h3>



<p>1プレイ目、とりあえず利き腕と反対側でプレイしてみようと書きました。</p>



<p>2プレイ目は、<span class="bold">1プレイ目と逆</span>でプレイしてみてください。</p>



<p>その感覚を比較して、<span class="bold">どっちがやりやすかったか</span>を選びましょう。</p>



<p>…よく分からなければ、1プレイ目と同じく、利き腕と反対側で大丈夫です。</p>



<p>ふつうは、利き腕と反対側がプレイしやすいと感じることが多いのですが、人によってはこの逆になることもあるようです。</p>



<p><br></p>



<p>なぜ利き腕と反対かというと、<span class="bold">鍵盤をより多く利き手でさばけるから</span>です。</p>



<p>例として、右利きで1P側、左側でプレイすることを考えてみましょう。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="952" height="471" src="https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/09/1788a12b2b81298459e99d956223a8eb.png" alt="1P側の操作部分の図です。" class="wp-image-203" srcset="https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/09/1788a12b2b81298459e99d956223a8eb.png 952w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/09/1788a12b2b81298459e99d956223a8eb-300x148.png 300w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/09/1788a12b2b81298459e99d956223a8eb-768x380.png 768w" sizes="(max-width: 952px) 100vw, 952px" /><figcaption class="wp-element-caption">1P側</figcaption></figure>



<p>左側にターンテーブルがあるので、当然それは左手で操作することになります。</p>



<p>その時、右手はフルで鍵盤を担当します。</p>



<p>だから、より細かく動かせる利き手を鍵盤に割り当てることができる、というわけです。</p>



<p><br></p>



<p>どっちか決めたら、<span class="bold">今後はそっち側でプレイする</span>ようにしましょう。</p>



<p>なお、私は1P側(左側)でプレイしていたため、基本的に説明は全部1P側の説明になります。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">まずは手元を見ずに叩けるように</span></h3>



<p>では、ここからしばらくはプレイを重ねて、ある状態を目指してもらいます。</p>



<p>何かというと、「<span class="bold">画面だけ見て(手元を見ずに)、意図した鍵盤を自然に叩ける</span>」状態です。</p>



<p><br></p>



<p>ここが、初段までで一番キツいところだと思います。</p>



<p>何しろ、本当に<span class="bold">ただやって慣れるしか方法がないから</span>です。</p>



<p>そのためにも、ステップアップで色々な曲をプレイしてみてください。</p>



<p><br></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc11">e-amusement pass購入について</span></h2>



<p>さて、ここでちょっとコラム的な話をしましょう。</p>



<p>自分のデータを保存できる<span class="bold">e-amusement pass</span>(以降、e-pass)が初回から必要なのか、気になる人もいると思います。</p>



<p>これがあると、各譜面のクリア状況や詳細なスコア、ミスカウント、さらにプレイヤーの情報などを保存できます。</p>



<p>この情報も、今後参照しながら練習をしていくことになります。</p>



<p><br></p>



<p>もちろん、<span class="bold">弐寺を継続してやる上では、e-passは<span class="bold-red">必須</span></span>です。</p>



<p>しかし、私は<span class="bold">初回数回だけは無しでもいいかな</span>、と思っています。</p>



<p>理由は、最初から弐寺をそこまでやり込むか分からないからです。</p>



<p>何回かやって、「やっぱいいや…」となる可能性だってあるでしょう。</p>



<p>その見極めも含めて、<span class="bold">弐寺を続けそうだなと思えば買う</span>、くらいで十分だと思います。</p>



<p>ただ、持つなら早く持つに越したことはありません。</p>



<p>できるだけ早めに、e-passを買うか弐寺をやめるかを決めちゃいましょう。</p>



<p>ちなみに、買う際は店員さんに聞くか、専用の自動販売機があるはずなので、そこで購入しましょう。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box cocoon-block-balloon"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/08/eto_inu_kotatsu.jpg" alt="シノ" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">シノ</div></div><div class="speech-balloon">
<p>こんな記事書いてるけど、全員が無理にやる必要はないからね！</p>



<p>やりたいと思ったらやろう！</p>
</div></div>



<p><br></p>



<p>もう一個、専用電子マネーの<span class="bold">PASELI</span>を使うかどうかも触れておきましょう。</p>



<p>弐寺には、PASELIで高めの金額を払うと、ちょっとしたオマケを得ることができるモードがあります。</p>



<p>…が、<span class="bold">ステップアップには影響がない</span>(確かそもそもの選択肢がない)<span class="bold">ので、無理に使う必要はありません</span>。</p>



<p>ただ、ゲームセンターによっては、<span class="bold">PASELIなら1クレ100円未満の場合がある</span>ので、その時は使うべきです。</p>



<p>後で詳しく書きますが、スタンダードに移行する時は、PASELIを使ったちょっとオマケを貰えるモードでないと恩恵が受けられないので、気を付けましょう。</p>



<p><br></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc12">運指の導入</span></h2>



<p>画面を見ずに、鍵盤やターンテーブルを操作できるようになったでしょうか？</p>



<p>そこまで来たら、いよいよ<span class="bold">運指</span>を組み始めましょう。</p>



<p>これは別記事で解説しているので、詳しくはそちらを参照してください。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://renewal.shinoarchive.com/iidx-unshi/" title="弐寺の運指っていつから固定する？使うメリット・デメリットは？" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/08/a11b4bb3ba448d1fa402ac3dc62cc91f-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/08/a11b4bb3ba448d1fa402ac3dc62cc91f-160x90.jpg 160w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/08/a11b4bb3ba448d1fa402ac3dc62cc91f-300x169.jpg 300w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/08/a11b4bb3ba448d1fa402ac3dc62cc91f.jpg 1024w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/08/a11b4bb3ba448d1fa402ac3dc62cc91f-768x432.jpg 768w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/08/a11b4bb3ba448d1fa402ac3dc62cc91f-1536x864.jpg 1536w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/08/a11b4bb3ba448d1fa402ac3dc62cc91f-120x68.jpg 120w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/08/a11b4bb3ba448d1fa402ac3dc62cc91f-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">弐寺の運指っていつから固定する？使うメリット・デメリットは？</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">beatmaniaIIDX(弐寺)で、運指について解説しています。固定するタイミング、具体的な運指や選び方など。まだ運指を固定してないなら読んでみてください。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://renewal.shinoarchive.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">renewal.shinoarchive.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2023/09/06</div></div></div></div></a>
</div><figcaption class="wp-element-caption">運指の解説記事</figcaption></figure>



<p><br></p>



<p>あ、いつから固定するかみたいな話は飛ばして大丈夫です。</p>



<p>その中で、運指は弐寺を始めてから3週間くらいがオススメと書いていますが、これも<span class="bold">あくまで目安</span>です。</p>



<p>手元を見ないで操作できる状況になれば、3週間と言った理由である崩した状態での操作は経験できているはずです。</p>



<p>それなら、わざわざ3週間まで待つ必要はありません。</p>



<p>逆に、3週間でもまだ手元を見ずに操作できない場合は、もうちょっと頑張ってみてください。</p>



<p>これも、3週間でできなかったからと<span class="bold">焦る必要はありません</span>、自分のペースで進めていきましょう。</p>



<p><br></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc13">ハイスピードオプションの導入</span></h2>



<p>運指の練習を進めながら、あるいはある程度楽に運指を使って操作できるようになったら、次です。</p>



<p><span class="bold">ハイスピードオプション</span>を導入していきましょう。</p>



<p>譜面が流れる速度を調整し、見やすくするための機能です。</p>



<p>これもここで解説するにはあまりに量が多すぎるので、別記事で詳しく見ていきましょう。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://renewal.shinoarchive.com/iidx-highspeed-option/" title="弐寺初心者必見！ハイスピードオプションの設定方法とその重要性" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/11/71e00e1555c7238bb344190b2f4151ad-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/11/71e00e1555c7238bb344190b2f4151ad-160x90.jpg 160w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/11/71e00e1555c7238bb344190b2f4151ad-300x169.jpg 300w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/11/71e00e1555c7238bb344190b2f4151ad.jpg 1024w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/11/71e00e1555c7238bb344190b2f4151ad-768x432.jpg 768w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/11/71e00e1555c7238bb344190b2f4151ad-1536x864.jpg 1536w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/11/71e00e1555c7238bb344190b2f4151ad-120x68.jpg 120w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/11/71e00e1555c7238bb344190b2f4151ad-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">弐寺初心者必見！ハイスピードオプションの設定方法とその重要性</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">弐寺において、欠かすことのできないオプションの1つ「ハイスピードオプション」を解説！どんなオプションかの概要から設定する理由、設定時の注意点まで網羅します！</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://renewal.shinoarchive.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">renewal.shinoarchive.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2023/11/14</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<p>ちなみに、非常に関係が深い「SUDDEN+」、「LIFT」というオプションもあります。</p>



<p>それもそれで重要、かつ量が多いため、これまた別の記事にします。</p>



<p>(現在記事作成中、公開したらここにリンクを貼ります)</p>



<p><br></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc14">段位認定の正しい受け方</span></h2>



<p>どうでしょうか。</p>



<p>運指がある程度しっかり形になり、違和感なく叩けるようになってますか？</p>



<p>ハイスピードもなんとなくでいいです、見やすいスピードに設定できましたか？</p>



<p>このあたりが問題なくなれば、いよいよ弐寺が楽しくなってくる本番です。</p>



<p><br></p>



<p>その入り口として、<span class="bold">段位認定</span>を受けてみましょう。</p>



<p>これも、あれこれ書きたいことがあるので、詳細は別記事に譲ります。</p>



<p>(現在記事作成中、公開したらここにリンクを貼ります)</p>



<p><br></p>



<p>ちなみに、初回だけちょっと特殊なので、ここで補足しましょう。</p>



<p>一番下から(あるいは公式サイトなどで曲目とそのレベルを確認し、今プレイしてるレベルのちょっと下から)順に受けていきます。</p>



<p>合格したら1つ上の段位を受けましょう。</p>



<p>不合格になったら、そこで<span class="bold">ストップ</span>です。</p>



<p>ここからは、しっかり期間を開けてから受けなおしましょう。</p>



<p><span class="bold-red">絶対に、連続で受けてはいけません</span>。</p>



<p><br></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc15">六段までの、実力の伸ばし方</span></h2>



<p>さて、ここからはひたすら練習して、たまに段位を受けての繰り返しです。</p>



<p>実は、<span class="bold">ここから六段くらいまでは、基本的にずっと同じ練習メニューで問題ありません</span>。</p>



<p>以下、選曲とプレイそれぞれで、基本方針を見ていきましょう。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc16">選曲の基本方針：未プレイを減らす</span></h3>



<p>選曲の基本方針はただ1つ、「<span class="bold">未プレイを減らす</span>」です。</p>



<p>これも深掘りすると丸々一記事になるので、別記事に切り出して解説しましょう。</p>



<p>(現在記事作成中、公開したらここにリンクを貼ります)</p>



<p><br></p>



<p>今プレイしているレベル帯について、<span class="bold">まだプレイしたことがない譜面</span>をひたすらプレイしていきます。</p>



<p>しばらくはステップアップでやるので、課題曲でランプがついていないものを選びましょう。</p>



<p>もし一通り全て触っていたら、後述するランダムをかけてもいいかもしれません。</p>



<p>レベル帯は自動で調節してくれるので、あまり気にしなくて大丈夫です。</p>



<p><br></p>



<p>ちなみに、<span class="bold">☆8が安定してクリアできる</span>ようになったら、スタンダードモードに切り替えてもいいでしょう。</p>



<p>そこから、<span class="bold">電子マネーのPASELIを使うことが推奨</span>になります。</p>



<p>PASELIで支払う場合、ちょっと払う金額を増やして、スタンダードに特典をつけることができます。</p>



<p>スタンダードモード選択後に、「<span class="bold">プレミアムスタート</span>」を選択するとこの特典を受け取れます。</p>



<p>実は、<span class="bold">これが4曲目に進むための条件の1つ</span>です。</p>



<p>そのため、PASELIを使わない場合は恩恵が薄いので、ステップアップのままが良いと思います。</p>



<p><br></p>



<p>スタンダードで4曲目に進むもう1つの条件は、<span class="bold">3曲目</span><span class="bold">に</span><span class="bold">☆8以上の譜面をクリア</span>すること。</p>



<p>これが、☆8が安定したらスタンダードに切り替えるのをオススメした理由です。</p>



<p>…厳密には他にも4曲目に進めるようになる条件はあるのですが、ここで説明するとかなり長くなってしまいます。</p>



<p>これ以上の詳細は、別記事でしっかり見ていきましょう。</p>



<p>(現在記事作成中、公開したらここにリンクを貼ります)</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc17">プレイ方針：2つの意味で楽しむ</span></h3>



<p>プレイ方針にも是非オススメしたいものがあります。</p>



<p>それは、「<span class="bold">弐寺を2つの意味で楽しむ</span>」ことです。</p>



<p><br></p>



<p>具体的には、以下の2つ。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>弐寺のプレイを楽しむ</li>



<li>成長を楽しむ</li>
</ul>



<p>この後者が、<span class="bold">最強の考え方</span>です。</p>



<p>これも、別の記事で深掘りしていきます。</p>



<p>(現在記事作成中、公開したらここにリンクを貼ります)</p>



<p><br></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc18">(参考)ランダムオプションはいつから使い始める？</span></h2>



<p>さて、ちょっと補足的な内容です。</p>



<p>ここまで触れていなかったけど、重要なオプションがあります。</p>



<p>それが、<span class="bold">ランダムオプション</span>(通称：<span class="bold">乱</span>)です。</p>



<p>これも詳細は別記事に切り出しましょう、以下をご覧ください。</p>



<p>(現在記事作成中、公開したらここにリンクを貼ります)</p>



<p><br></p>



<p>ここでは、私がオススメする使い方を提示するに留めます。</p>



<p>シンプルで、<span class="bold">2回目以降にプレイする譜面</span>(ようは、何かしらのクリアランプがついている譜面)<span class="bold">にかけます</span>。</p>



<p>練習目的にもよりますが、基本的にはこの方針で問題ありません。</p>



<p>この理由も別記事で解説するつもりなので、そちらをご覧ください。</p>



<p><br></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc19">コラム的なお話あれこれ</span></h2>



<p>以上で基本的な内容は終わりなのですが、一部補足的につけ足して記事にしたものもあります。</p>



<p>それも、特に初心者の方が読んでタメになりそうなものをここに貼っておきましょう。</p>



<p>八段以上から気にした方がいいような、ある程度上達してから気にすべき内容はここには入れていません。</p>



<p>・ASSISTED EASYの使い方</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://renewal.shinoarchive.com/iidx-assisted-easy/" title="【要注意！】弐寺のASSISTED EASY、正しく使えてますか？" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/09/cf2bbed8cab459c614b7bf8d13609328-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/09/cf2bbed8cab459c614b7bf8d13609328-160x90.jpg 160w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/09/cf2bbed8cab459c614b7bf8d13609328-300x169.jpg 300w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/09/cf2bbed8cab459c614b7bf8d13609328.jpg 1024w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/09/cf2bbed8cab459c614b7bf8d13609328-768x432.jpg 768w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/09/cf2bbed8cab459c614b7bf8d13609328-1536x864.jpg 1536w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/09/cf2bbed8cab459c614b7bf8d13609328-120x68.jpg 120w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/09/cf2bbed8cab459c614b7bf8d13609328-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【要注意！】弐寺のASSISTED EASY、正しく使えてますか？</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">弐寺のASSISTED EASY、使い方を気を付けないと地力が下がりかねません。元皆伝がオススメする、しない使用法を紹介します。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://renewal.shinoarchive.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">renewal.shinoarchive.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2023/09/27</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<p>・オススメなイヤホンの選び方(音ゲー全般)</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://renewal.shinoarchive.com/rhythm-game-earphone-criterion/" title="音ゲーで使うイヤホンの選び方！オススメやヘッドホンの是非は？" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2024/03/image-3-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2024/03/image-3-160x90.jpg 160w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2024/03/image-3-300x169.jpg 300w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2024/03/image-3-768x432.jpg 768w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2024/03/image-3-120x68.jpg 120w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2024/03/image-3-320x180.jpg 320w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2024/03/image-3.jpg 1024w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">音ゲーで使うイヤホンの選び方！オススメやヘッドホンの是非は？</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">音ゲーに向いたイヤホンの選び方を紹介します。また、具体的なシリーズも1つオススメを紹介するので、是非参考にしてみてください。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://renewal.shinoarchive.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">renewal.shinoarchive.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2024/03/27</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc20">まとめ</span></h2>



<p>長い記事になってしまいましたが、ここまで読んでくれてありがとうございます。</p>



<p>この記事の内容、そして途中に貼る予定の記事も読んでその通りにプレイすれば、<span class="bold">初段まではすんなり行ける</span>でしょう。</p>



<p>そのまま、<span class="bold">六段までは「触った譜面数」だけ伸びます</span>。</p>



<p><br></p>



<p>運指とハイスピード周りが使えるようになってからが弐寺の本番ですが、<span class="bold">七段挑戦から、そして<span class="bold-red">赤段位</span>以上が弐寺の真骨頂</span>です。</p>



<p>是非、その領域の楽しさを味わってほしい。</p>



<p>そのためにも、<span class="bold">全力でサポートしていきます</span>。</p>



<p><br></p>



<p>以下、本記事に貼ってある(もしくはこれから貼る予定の)別記事へのリンクです。</p>



<p>・運指の解説</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://renewal.shinoarchive.com/iidx-unshi/" title="弐寺の運指っていつから固定する？使うメリット・デメリットは？" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/08/a11b4bb3ba448d1fa402ac3dc62cc91f-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/08/a11b4bb3ba448d1fa402ac3dc62cc91f-160x90.jpg 160w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/08/a11b4bb3ba448d1fa402ac3dc62cc91f-300x169.jpg 300w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/08/a11b4bb3ba448d1fa402ac3dc62cc91f.jpg 1024w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/08/a11b4bb3ba448d1fa402ac3dc62cc91f-768x432.jpg 768w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/08/a11b4bb3ba448d1fa402ac3dc62cc91f-1536x864.jpg 1536w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/08/a11b4bb3ba448d1fa402ac3dc62cc91f-120x68.jpg 120w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/08/a11b4bb3ba448d1fa402ac3dc62cc91f-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">弐寺の運指っていつから固定する？使うメリット・デメリットは？</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">beatmaniaIIDX(弐寺)で、運指について解説しています。固定するタイミング、具体的な運指や選び方など。まだ運指を固定してないなら読んでみてください。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://renewal.shinoarchive.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">renewal.shinoarchive.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2023/09/06</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<p>・ハイスピードオプションの解説</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://renewal.shinoarchive.com/iidx-highspeed-option/" title="弐寺初心者必見！ハイスピードオプションの設定方法とその重要性" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/11/71e00e1555c7238bb344190b2f4151ad-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/11/71e00e1555c7238bb344190b2f4151ad-160x90.jpg 160w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/11/71e00e1555c7238bb344190b2f4151ad-300x169.jpg 300w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/11/71e00e1555c7238bb344190b2f4151ad.jpg 1024w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/11/71e00e1555c7238bb344190b2f4151ad-768x432.jpg 768w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/11/71e00e1555c7238bb344190b2f4151ad-1536x864.jpg 1536w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/11/71e00e1555c7238bb344190b2f4151ad-120x68.jpg 120w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/11/71e00e1555c7238bb344190b2f4151ad-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">弐寺初心者必見！ハイスピードオプションの設定方法とその重要性</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">弐寺において、欠かすことのできないオプションの1つ「ハイスピードオプション」を解説！どんなオプションかの概要から設定する理由、設定時の注意点まで網羅します！</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://renewal.shinoarchive.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">renewal.shinoarchive.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2023/11/14</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<p>記事作成予定リスト</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>「SUDDEN+」、「LIFT」の解説</li>



<li>段位認定の正しい受け方</li>



<li>「未プレイを減らす」ことの効果</li>



<li>☆8を境に変えるべき、練習時のモード選択</li>



<li>「2つの意味で楽しむ」ことの効果</li>



<li>ランダムオプションの解説</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://renewal.shinoarchive.com/iidx-beginner-roadmap/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>弐寺の実力内訳と、その全体像</title>
		<link>https://renewal.shinoarchive.com/iidx-big-picture/</link>
					<comments>https://renewal.shinoarchive.com/iidx-big-picture/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[シノ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Aug 2023 08:17:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[弐寺]]></category>
		<category><![CDATA[beatmaniaIIDX]]></category>
		<category><![CDATA[分類]]></category>
		<category><![CDATA[実力]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://renewal.shinoarchive.com/?p=68</guid>

					<description><![CDATA[弐寺の実力、と一口に言っても様々な能力が絡み合っています。この記事では、それをできるだけ細かく分けました。これを使った練習方法も紹介しています。]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="has-text-align-left is-style-information-box has-box-style">認識力関係で検索し、このページにたどり着いた方へ<br>現在、記事を色々調整中で、認識力に特化した話は別記事に切り出しました。<br>別記事で、<a href="https://renewal.shinoarchive.com/iidx-recognition-training/" data-type="link" data-id="https://renewal.shinoarchive.com/iidx-recognition-training/">認識力概要と鍛え方を解説</a>したので、そちらをご覧ください。</p>



<p>弐寺をプレイしている人なら誰でも、「<span class="bold">上手くなりたい</span>」と思っていることでしょう。</p>



<p>そのための近道は、弐寺の実力を構成する、<span class="bold">小さな実力それぞれをしっかり伸ばすこと</span>です。</p>



<p>…とはいっても、そんなのいきなり言われても分からないと思います。</p>



<p><br></p>



<p>そこで、この記事では、弐寺における「<span class="bold">実力</span>」を大きく3つに分け、それぞれの概要を説明します。</p>



<p>次に、それらを可能な限り分解し、その全体像を確認できるようまとめていきましょう。</p>



<p>そして、このまとめを使ってどのように練習していけばいいかも解説していきます。</p>



<p>3つへの分類は<span class="bold">初心者向け</span>、細分した全体像は<span class="bold">中級者以上向け</span>を想定しています。</p>



<p><br></p>



<p>私は、今こそ弐寺をやっていないものの、過去に<span class="bold">皆伝を取得した経験</span>があります。</p>



<p>その時にもこういった内容を考えていたので、それをお伝えしていきましょう。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-11 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/08/eto_inu_kotatsu.jpg" alt="シノ" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">シノ</div></div><div class="speech-balloon">
<p>ただ闇雲にプレイしていても、効率は悪くなるよ！</p>
</div></div>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-5" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-5">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">弐寺の実力3分類</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">認識力</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">処理力</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">操作力</a></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">実力全体像</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">細分化した実力リストの使い方</a><ol><li><a href="#toc7" tabindex="0">どの項目を鍛えるか決める</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">どうやって伸ばすか考える、あるいは調べる</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">鍛える前の状態を確認する</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">鍛える</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">成果を確認する</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">認識力、操作力それぞれの具体的な練習方法</a><ol><li><a href="#toc13" tabindex="0">認識力は、見えるギリギリを練習する</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">操作力は、1段階下のミスを減らす</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">まとめ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">弐寺の実力3分類</span></h2>



<p>弐寺の実力は、大きく分けると以下の3つで構成されています。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>認識力</li>



<li>処理力</li>



<li>操作力</li>
</ul>



<p><span class="bold">処理力と操作力は私が勝手に作った言葉</span>です、多分<span class="bold-red">他では通じない</span>ので気をつけてください。</p>



<p><br></p>



<p>この分類をわかりやすくするため、弐寺をプレイするときの流れを出しましょう。</p>



<p>ここでのプレイは、実際に譜面をプレイしている時を指します。</p>



<p><br></p>



<p>まず、降ってきたノーツを目で見て、どうなっているか<span class="bold">認識</span>します。</p>



<p>次に、指をどう動かせばいいか、皿ならどのように回せばいいか<span class="bold">処理</span>します。</p>



<p>そして、処理した通りに指を動かし、ボタンや皿を<span class="bold">操作</span>します。</p>



<p>この3ステップそれぞれで必要な力が、「<span class="bold">認識力</span>」、「<span class="bold">処理力</span>」、「<span class="bold">操作力</span>」です。</p>



<p>順に、詳細を見ていきましょう。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">認識力</span></h3>



<p>まず認識力、<span class="bold">譜面を見て、どうなっているかを把握する能力</span>です。</p>



<p>言い換えれば、<span class="bold">インプットする能力</span>、でしょうか。</p>



<p>当然、基本的には譜面の密度が高くなると必要な認識力も上がってきます。</p>



<p>例外はありますが、ここで出すとややこしくなるので控えておきます。</p>



<p><br></p>



<p>認識力が足りないと、譜面がまるで模様でも降ってきているかのように見えるでしょう。</p>



<p>あるいは、指がピタッと動かなくなるかもしれません。</p>



<p>このように、<span class="bold">あるラインを越えると明確</span><span class="bold">なサイン</span><span class="bold">が出やすい</span>のも特長です。</p>



<p>ここで認識をした後、処理や操作が待っているのですが、そもそもの認識ができないとその先も何もできません。</p>



<p>だから、この不足は比較的分かりやすいのです。</p>



<p><br></p>



<p>上級者になるとよく耳にすることになりますが、認識力は「<span class="bold">縦認識</span>」と「<span class="bold">横認識</span>」に分けられます。</p>



<p>それについては別記事で解説したので、気になる方は是非そちらをご覧ください。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-シノベース wp-block-embed-シノベース"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://renewal.shinoarchive.com/iidx-recognition-training/" title="弐寺の横認識の習得のしかた、認識力の鍛え方" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/09/d79958b3fd0bd79f145f09aa43692a6c-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/09/d79958b3fd0bd79f145f09aa43692a6c-160x90.jpg 160w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/09/d79958b3fd0bd79f145f09aa43692a6c-300x169.jpg 300w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/09/d79958b3fd0bd79f145f09aa43692a6c.jpg 1024w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/09/d79958b3fd0bd79f145f09aa43692a6c-768x432.jpg 768w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/09/d79958b3fd0bd79f145f09aa43692a6c-1536x864.jpg 1536w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/09/d79958b3fd0bd79f145f09aa43692a6c-120x68.jpg 120w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/09/d79958b3fd0bd79f145f09aa43692a6c-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">弐寺の横認識の習得のしかた、認識力の鍛え方</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">弐寺でよく言われる縦認識、横認識の簡単な紹介と、鍛え方を解説します。特に横認識はまずできるようになるところが一番難しいので、ゆっくり確実に進めましょう。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://renewal.shinoarchive.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">renewal.shinoarchive.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2023/09/18</div></div></div></div></a>
</div><figcaption class="wp-element-caption">認識力解説記事(赤段位挑戦レベルの方向け)</figcaption></figure>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">処理力</span></h3>



<p>次に処理力、<span class="bold">認識した譜面をどう叩くか判断する能力</span>です…が。</p>



<p>実はこれ、弐寺においてはそこまで難しくありません。</p>



<p>どの鍵盤が降ってきたらどの指を動かすか、と言い換えると分かるかもしれませんね。</p>



<p><br></p>



<p>そう、「<span class="bold">運指力</span>」が、弐寺における処理力になります。</p>



<p>だから、弐寺において処理力の練習は「しっかり運指を練習しましょう」と言い換えられます。</p>



<p>この運指については、すでに別記事で解説しています。</p>



<p>まだ運指を固定してないという場合は、そちらも参考にしてみてください。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-シノベース wp-block-embed-シノベース"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://renewal.shinoarchive.com/iidx-unshi/" title="弐寺の運指っていつから固定する？使うメリット・デメリットは？" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/08/a11b4bb3ba448d1fa402ac3dc62cc91f-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/08/a11b4bb3ba448d1fa402ac3dc62cc91f-160x90.jpg 160w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/08/a11b4bb3ba448d1fa402ac3dc62cc91f-300x169.jpg 300w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/08/a11b4bb3ba448d1fa402ac3dc62cc91f.jpg 1024w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/08/a11b4bb3ba448d1fa402ac3dc62cc91f-768x432.jpg 768w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/08/a11b4bb3ba448d1fa402ac3dc62cc91f-1536x864.jpg 1536w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/08/a11b4bb3ba448d1fa402ac3dc62cc91f-120x68.jpg 120w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/08/a11b4bb3ba448d1fa402ac3dc62cc91f-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">弐寺の運指っていつから固定する？使うメリット・デメリットは？</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">beatmaniaIIDX(弐寺)で、運指について解説しています。固定するタイミング、具体的な運指や選び方など。まだ運指を固定してないなら読んでみてください。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://renewal.shinoarchive.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">renewal.shinoarchive.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2023/09/06</div></div></div></div></a>
</div><figcaption class="wp-element-caption">運指解説記事(初心者向けです)</figcaption></figure>



<p>ちなみにですが、私は皆伝に至るまで、運指に関してこれ以上の特別なことはしていません。</p>



<p>実際、ここはほぼ自動的に行われるようになる部分です。</p>



<p>最初の運指使い始め以外では、そこまで意識しなくてもいいでしょう。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">操作力</span></h3>



<p>そして操作力、<span class="bold">実際に指を動かす能力</span>で、一般には「<span class="bold">地力</span>」と呼ばれるものの1つがこれです。</p>



<p>「地力」という言葉は、<span class="bold">この操作力、あるいは弐寺の実力全体を指すことが多い</span>です。</p>



<p>認識力のインプットに対して、こちらは<span class="bold">アウトプットする能力</span>と言えるでしょう。</p>



<p><br></p>



<p>この操作力、後の細分化を見てもらえれば、詰まっている要素の多さが分かると思います。</p>



<p><span class="bold">そのどれが今不足していて、伸ばすべきポイントかを把握する</span>ことが、上達への近道です。</p>



<p>もちろん、各楽曲は細分化した能力の1つだけで構成されてるわけではありません。</p>



<p>満遍なく色々な能力を伸ばすことで、初めて上達できることもしっかり認識しておきましょう。</p>



<p><br></p>



<p>なお、これが不足している場合にどうなるかは、いくつかあります。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ミスがポロポロ出始める</li>



<li>体力譜面でもないのに、異様に体力を消費する</li>



<li>精度が悪くなる</li>



<li>などなど</li>
</ul>



<p><span class="bold">譜面がどうなってるかは分かる(=認識はできている)けど、叩けないパターン</span>がこちらの不足のサインでしょう。</p>



<p><br></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">実力全体像</span></h2>



<p>上で3つに大きく分けましたが、<span class="bold">実際に上達を考えて伸ばす時には、この分類では足りません</span>。</p>



<p>可能な限り細分化し、それ以上分けれない1つ1つを、着実に伸ばす必要があります。</p>



<p><br></p>



<p>そこで、私なりに弐寺の実力をできるだけ細分化してみました。</p>



<p>あくまで1つの形ですが、是非参考にしてみてください。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>認識力
<ul class="wp-block-list">
<li>譜面認識力
<ul class="wp-block-list">
<li>縦認識</li>



<li>横認識</li>



<li>皿認識
<ul class="wp-block-list">
<li>枚数</li>



<li>押し引き</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>



<li>タイミング認識力
<ul class="wp-block-list">
<li>目押し</li>



<li>リズム押し</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>



<li>処理力</li>



<li>操作力
<ul class="wp-block-list">
<li>鍵盤力
<ul class="wp-block-list">
<li>階段
<ul class="wp-block-list">
<li>単発階段
<ul class="wp-block-list">
<li>階段(狭義)</li>



<li>同色階段</li>
</ul>
</li>



<li>二重階段
<ul class="wp-block-list">
<li>同色二重階段</li>



<li>移植二重階段</li>
</ul>
</li>



<li>螺旋押し</li>



<li>坂</li>
</ul>
</li>



<li>同時押し
<ul class="wp-block-list">
<li>同時押し</li>



<li>隣接同時押し</li>



<li>鍵盤数の多い同時押し</li>



<li>全押し</li>
</ul>
</li>



<li>縦連
<ul class="wp-block-list">
<li>微縦連</li>



<li>縦連</li>



<li>縦連複合</li>
</ul>
</li>



<li>トリル、デニム
<ul class="wp-block-list">
<li>トリル
<ul class="wp-block-list">
<li>単発両手交互トリル</li>



<li>単発片手トリル</li>



<li>複重トリル</li>



<li>ゴミ付きトリル</li>
</ul>
</li>



<li>デニム</li>
</ul>
</li>



<li>軸押し</li>



<li>チャージノート、BSS
<ul class="wp-block-list">
<li>CN+鍵盤</li>



<li>CN脳トレ</li>
</ul>
</li>



<li>乱打
<ul class="wp-block-list">
<li>単発乱打</li>



<li>複重乱打</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>



<li>皿力
<ul class="wp-block-list">
<li>連皿力</li>



<li>偶数皿</li>
</ul>
</li>



<li>複合力
<ul class="wp-block-list">
<li>左手・皿+鍵盤力</li>



<li>右手・片手力</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>



<p>これは、記事を書きながらある程度考えて浮かんできたものを書いています。</p>



<p>恐らく、<span class="bold">足りていません</span>。</p>



<p>私も見直しながら、さらに細分化できるところはしていきます。</p>



<p>逆に、分けすぎているものも合体させたりと、ブラッシュアップしていくことにしましょう。</p>



<p><br></p>



<p>ちなみに、一部あえてここには入れていないものもあります。</p>



<p>例えば、「<span class="bold">発狂</span>」、「<span class="bold">ソフラン</span>」などですね。</p>



<p>発狂は属性に関わらず局所的に難化した譜面を指していて、特定の要素には分類できないから外しました。</p>



<p>ソフラン(速度変化)も1つは同じく特定の要素には分類できないという理由、もう1つは曲単位の攻略が必要になる場合がある点で外しています。</p>



<p>ようは、<span class="bold">他の能力がその練習になる、あるいはそれを練習しても他に活かしづらい要素</span>です。</p>



<p>…とはいえ、ソフランは低速力という、別の能力があるのも事実。</p>



<p>これも、どこかで記事にするかもしれません。</p>



<p><br></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc6">細分化した実力リストの使い方</span></h2>



<p>では、最後に<span class="bold">上のリストをどう使うか</span>を説明しましょう。</p>



<p>以下の流れで進めていきます。</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>どの項目を鍛えるか決める</li>



<li>どうやって伸ばすか考える、あるいは調べる</li>



<li>鍛える前の状態を確認する</li>



<li>鍛える</li>



<li>成果を確認する</li>
</ol>



<p>順に、詳細を見ていきましょう。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">どの項目を鍛えるか決める</span></h3>



<p>まず、<span class="bold">自分が苦手だと思う実力</span>を、上の中から1つ選択してください。</p>



<p>当然、ここで選択したものをこれから鍛えていきます。</p>



<p>これまでのプレイした感覚で「苦手だなぁ」と思うものでもいいですし、ミスカウントが多い曲の譜面傾向を選ぶでも大丈夫です。</p>



<p>操作力ならミスカウントで見ればいいですが、認識力は感覚なのでちょっと分かりづらいです。</p>



<p>上で出したように、見えなくなるラインを超えているかどうかで判断するといいでしょう。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">どうやって伸ばすか考える、あるいは調べる</span></h3>



<p>鍛えたいものを選んだら、それをどうやって伸ばせばいいかを考えます。</p>



<p>あるいは、調べて納得のいくものを選択する、でも構いません。</p>



<p>当ブログでも、(全てを解説するかは分かりませんが…)共通した考え方はまた別途記事にします。</p>



<p>それも、是非参考にしてみてください。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">鍛える前の状態を確認する</span></h3>



<p>練習方法も決まったら、早速練習…ではなく、まずは<span class="bold">今の状態を確認</span>しましょう。</p>



<p>練習の成果を確認するための、まずは元の状態のチェックですね。</p>



<p>できればミスカウントなら写真を撮るなり、感覚ならどうだったかをメモに残すなりすると後で比較しやすいです。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">鍛える</span></h3>



<p>事前チェックも済めば、あとはひたすら先ほど考えたメニューで練習あるのみ。</p>



<p>内容やレベルにもよりますが、大体1週間か2週間程度したら、次のステップに進みましょう。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc11">成果を確認する</span></h3>



<p>最後、もう一度最初チェックした時と同じ譜面で状態をチェックします。</p>



<p>その結果、改善されていれば練習の成果があったことになります。</p>



<p><br></p>



<p>もちろん、何も変化がない場合や、悪化していることもあり得ます。</p>



<p>その原因は、練習期間が足りないか、練習方法が間違っているかのことが多いので、そこを見直しましょう。</p>



<p><br></p>



<p>以降はこの繰り返しです。</p>



<p>また新しい内容に取り組むでもいいですし、さらに同じ内容を伸ばすでもいいでしょう。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc12">認識力、操作力それぞれの具体的な練習方法</span></h3>



<p>ここから、もちろん例外はありますが…<span class="bold">多くの場合に使える練習方法</span>を提示しましょう。</p>



<p>とはいえ、認識力と操作力でやり方が異なります。</p>



<p>それぞれ見ていきましょう。</p>



<p><br></p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc13">認識力は、見えるギリギリを練習する</span></h4>



<p>まず認識力、こちらは<span class="bold">見えるギリギリのレベル帯を周回するのがオススメ</span>です。</p>



<p>イメージとしては、その密度の譜面に目を慣らし、それよりちょっと上まで見えるようにする感じでしょうか。</p>



<p>それを少しずつ繰り返し、上限を伸ばしていくのが基本方針になります。</p>



<p><br></p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc14">操作力は、1段階下のミスを減らす</span></h4>



<p>それに対し操作力、思い切って<span class="bold">プレイのレベル帯を1段階落としましょう</span>。</p>



<p>例えば、現在☆10挑戦相当なら、☆9に。</p>



<p>そのレベル帯の、<span class="bold">ミスカウントを減らす練習が効果的</span>です。</p>



<p><br></p>



<p>操作力はスポーツをイメージしてもらうと分かりやすいでしょう。</p>



<p>スポーツは基礎となる体力をつけて、その次の段階に進むことが多いです。</p>



<p>弐寺でも、一段階下が基礎となり、それをより確実にこなすことで次に進みやすくなるのです。</p>



<p><br></p>



<p>また、ミスカウントとも相談ですが、<span class="bold">常時ハードゲージでやるのもかなりオススメ</span>です。</p>



<p>ハードゲージだと一個のミスが命取りになりかねません。</p>



<p>常にミスを減らす意識がはたらくことにより、丁寧に取る良いクセがつきます。</p>



<p>これがかなり効いてくるので、是非やってみてください。</p>



<p><br></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc15">まとめ</span></h2>



<p>今回は、<span class="bold">弐寺の実力</span>を深掘りしてみました。</p>



<p>細分化した表は上を見てもらうとして、大雑把な分け方は以下の通りでした。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>認識力：譜面を見て、どうなっているか把握する能力</li>



<li>処理力：認識した譜面をどう叩くか判断する能力</li>



<li>操作力：処理した内容で、実際に指を動かす能力</li>
</ul>



<p>処理力、操作力は当ブログでしか使えないことにも注意です。</p>



<p><br></p>



<p>そして、細かい実力の伸ばし方は以下の通り。</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>どの項目を鍛えるか決める</li>



<li>どうやって伸ばすか考える、あるいは調べる</li>



<li>鍛える前の状態を確認する</li>



<li>鍛える</li>



<li>成果を確認する</li>
</ol>



<p><br></p>



<p>これらを常日頃から意識し続けることは難しいと思います。</p>



<p>私自身、現役時代常にこれらをやっていたかと言われると、正直NOです。</p>



<p>しかし、意識してやっていた時期は、やっていなかった時期に比べてしっかり伸びた感触もありました。</p>



<p><span class="bold">実力は、一朝一夕ですぐに伸びるものではありません</span>。</p>



<p>焦る気持ちは分かりますが、落ち着いて<span class="bold">一個一個丁寧に伸ばしていきましょう！</span></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>弐寺の運指っていつから固定する？使うメリット・デメリットは？</title>
		<link>https://renewal.shinoarchive.com/iidx-unshi/</link>
					<comments>https://renewal.shinoarchive.com/iidx-unshi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[シノ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Aug 2023 13:14:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[弐寺]]></category>
		<category><![CDATA[beatmaniaIIDX]]></category>
		<category><![CDATA[運指]]></category>
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					<description><![CDATA[beatmaniaIIDX(弐寺)で、運指について解説しています。固定するタイミング、具体的な運指や選び方など。まだ運指を固定してないなら読んでみてください。]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>弐寺である程度プレイしていると、必ずと言っていいほど「<span class="bold">運指</span>」が出てきます。</p>



<p>簡単に言うと「<span class="bold">どの鍵盤(</span><span class="bold">皿</span><span class="bold">)をどの指で叩くか決める</span>」ことです。</p>



<p><br></p>



<p>もうすでに固定していればいいですが、まだの場合は…</p>



<ul class="has-watery-red-background-color has-background wp-block-list">
<li>いつから固定すればいいの？</li>



<li>どんな運指があって、どの運指を練習すればいいの？</li>



<li>そもそも、運指って使わなきゃいけないの？</li>
</ul>



<p>と、色々疑問に思うことがあるでしょう。</p>



<p>そこで、本記事では<span class="bold">それらの疑問に回答</span>していきましょう。</p>



<p><br></p>



<p>私は過去<span class="bold">皆伝を取った経験</span>があり、当然ながら運指も固定してプレイしていました。</p>



<p>その経験も踏まえて、解説していきましょう。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-6" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-6">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">運指固定タイミングは、プレイ開始後「3週間～1ヶ月」がオススメ</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">まずは鍵盤の位置を覚えるのが先決</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">「固定しない」感覚を体験しておく</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">あまり固定しない期間が長すぎると、変なクセがつく</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">オマケ：他の考え方をいくつか紹介</a></li></ol></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">使う運指は「鍵盤特化」＋「皿特化」がオススメ</a><ol><li><a href="#toc7" tabindex="0">鍵盤特化「左右対称固定」</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">鍵盤特化「DOLCE式」</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">鍵盤・皿複合型「1048式」</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">皿特化「3:5半固定」</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">オマケ：北斗と多指北斗</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">運指の選び方</a></li></ol></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">運指は、基本的には使った方がいい</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">まとめ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">運指固定タイミングは、プレイ開始後「3週間～1ヶ月」がオススメ</span></h2>



<p>まずは、運指を固定するタイミングです。</p>



<p>当然ながら色々な考え方があり、それぞれしっかりと理由がります。</p>



<p>1つの考え方に対して、「これが絶対の正解だ！」と言えるものはありません。</p>



<p>しかし、私は「<span class="bold">プレイを始めてから3週間～1ヶ月</span>」で固定することをオススメします。</p>



<p><br></p>



<p>理由は3つあります。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>まずは鍵盤の位置を覚えるのが先決</li>



<li>「固定しない」感覚を体験しておく</li>



<li>あまり固定しない期間が長すぎると、変なクセがつく</li>
</ul>



<p>それぞれ、詳細を見ていきましょう。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">まずは鍵盤の位置を覚えるのが先決</span></h3>



<p>1つ目の理由は、<span class="bold">運指よりも鍵盤の位置を覚える方が先だから</span>、です。</p>



<p>弐寺を始めたばかりの頃は、手元を見ずに鍵盤を叩くのが難しいです。</p>



<p>その状態でいきなり運指を固定すると、<span class="bold">意識することが多すぎて混乱</span>してしまいます。</p>



<p><br></p>



<p>だから、まずは<span class="bold"><span class="bold-red">鍵盤の位置を身体で覚えることに集中</span></span>しましょう。</p>



<p>目安の期間で「3週間～1ヶ月」と書きましたが、プレイ回数によってはこの期間でも足りない場合があります。</p>



<p>焦らず、鍵盤を見なくても自然に叩けるようになってから運指を検討しましょう。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">「固定しない」感覚を体験しておく</span></h3>



<p>2つ目の理由は、<span class="bold">固定しない感覚を先にちょっとだけ体験して欲しいから</span>、です。</p>



<p>運指は、鍵盤と指を対応させるため、対応スピードは上がりますが柔軟性が失われます。</p>



<p>その状態で、使っている運指では対応できない譜面が来ると、崩す必要があります。</p>



<p><br></p>



<p>最初の運指を固定していない状態は、言い換えると常に運指を崩した状態です。</p>



<p>だから、最初から固定するのではなく、<span class="bold">まずは崩した感覚を体験しておく</span>のがいいです。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">あまり固定しない期間が長すぎると、変なクセがつく</span></h3>



<p>3つ目の理由は、<span class="bold">固定しない期間が長いと変なクセがつく可能性があるから</span>、です。</p>



<p>上2つは、まず固定せずにやってほしい理由でした。</p>



<p>が、これは固定しない状態でやりすぎないようにしてほしい理由です。</p>



<p><br></p>



<p>固定していないとは、つまり型にハマってないこと。</p>



<p>スポーツでもなんでもそうですが、<span class="bold">基本の型</span>というものがあります。</p>



<p>運指もそうですが、そもそも「これはやめた方がいいよね」という叩き方もいくつかあります。</p>



<p>何も運指を決めないと、そういった<span class="bold">まずい叩き方をしてしまい、それがクセになる可能性もある</span>でしょう。</p>



<p><br></p>



<p>実際、私は皿と1鍵が同時に来たとき、運指を練習する前は1鍵を人差し指で取ってしまっていました。</p>



<p>そうすると、戻すまでのタイムラグが広がってしまったり、皿12の同時が取れなかったりとまずいことだらけです。</p>



<p>しかも、これがクセになってしまっていて、直すのに相当な時間もかかりました。</p>



<p>こんなことにならないよう、あまり長く固定せずにプレイするのは避けた方がいいです。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">オマケ：他の考え方をいくつか紹介</span></h3>



<p>私の考え方では「3週間～1ヶ月」での固定がオススメですが、他にも色々な考え方があります。</p>



<p>例えば…</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>特定のレベル帯ができるようになってきてから</li>



<li>特定の段位に合格したら</li>



<li>もっと長いor短い期間で</li>



<li>伸びが見えなくなってきたら</li>
</ul>



<p>などが考えられます。</p>



<p><br></p>



<p>上で書いた理由で納得できればいいですが、もし<span class="bold">納得できなければ、他の考え方も調べて</span>みてください。</p>



<p>そして、その中で<span class="bold">最も納得できるもの</span>を採用するといいでしょう。</p>



<p><br></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc6">使う運指は「鍵盤特化」＋「皿特化」がオススメ</span></h2>



<p>次に、<span class="bold">具体的にどんな運指を練習したらいいか</span>についてです。</p>



<p>これも人によって向き・不向きがありますが…<span class="bold">「鍵盤特化」の運指と「皿特化」の運指を両方1つずつ使う</span>といいでしょう。</p>



<p><br></p>



<p>そもそも、運指は鍵盤に強いものと皿に強いもの、両方満遍なく取れるものの3パターンがあります。</p>



<p>両方満遍なく取れるものは鍵盤、皿両方に10点満点中7点の効果を発揮するとしましょう。</p>



<p>すると、鍵盤特化は鍵盤に対して10点、皿に対して0点。</p>



<p>皿特化は鍵盤に対して5点、皿に対して10点くらいの効果を発揮します。</p>



<p><br></p>



<p>弐寺は、常に皿と鍵盤が両方降ってくるわけではありません。<s>上位になるとそういう譜面もありますが</s></p>



<p>多くの場合、鍵盤のみか、皿がアクセント程度に降ってくるくらいです。</p>



<p>それなら、鍵盤だけ来ている時は鍵盤特化を使った方がいいに決まってますよね。</p>



<p>逆に、皿が来た時はしっかり皿が取れた方がいいでしょう。</p>



<p>特に皿はしっかり取らないとBADハマリしやすいので、可能ならより力を割きたいところです。</p>



<p><br></p>



<p>以上をふまえると、<span class="bold">鍵盤だけの時は鍵盤特化を、皿が来た時は皿特化を使うのが最もオススメ</span>です。</p>



<p>というわけで、具体的に、どんな運指があるかを見ていきましょう。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">鍵盤特化「左右対称固定」</span></h3>



<p>まずは、私も鍵盤特化として使っていた「<span class="bold">左右対称固定</span>」です。</p>



<p>鍵盤・皿と指の対応は以下の通りです。</p>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><thead><tr><th>鍵盤or皿</th><th>対応させる指</th></tr></thead><tbody><tr><td>S</td><td>なし</td></tr><tr><td>1</td><td>左薬</td></tr><tr><td>2</td><td>左中</td></tr><tr><td>3</td><td>左親</td></tr><tr><td>4</td><td>左人 or 右人</td></tr><tr><td>5</td><td>右親</td></tr><tr><td>6</td><td>右中</td></tr><tr><td>7</td><td>右薬</td></tr></tbody></table></div><figcaption class="wp-element-caption">左右対称固定の運指対応表</figcaption></figure>



<p>では、ここで表の見方を説明しましょう。</p>



<p><br></p>



<p>前提として、1P側(左に皿がある方)の対応で書いています。</p>



<p>2P側(右に皿がある方)は、左右を入れ替えてください。</p>



<p>まず、Sがスクラッチ…皿のことで、今回は対応する指がないことを表しています。</p>



<p>次に、数字が各鍵盤を表します。</p>



<p>一番左の白鍵が1、左の黒鍵が2、左から2番目の白鍵が3、真ん中の黒鍵が4、右から2番目の白鍵が5、右の黒鍵が6、一番右の白鍵が7です。</p>



<p>図にすると以下のような感じですね。</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="955" height="437" src="https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/08/5b25ca25f2cece5298549fb995ee3b5d.png" alt="表の数字と、実際の鍵盤がどう対応しているかを表した図です。" class="wp-image-49" srcset="https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/08/5b25ca25f2cece5298549fb995ee3b5d.png 955w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/08/5b25ca25f2cece5298549fb995ee3b5d-300x137.png 300w, https://renewal.shinoarchive.com/wp-content/uploads/2023/08/5b25ca25f2cece5298549fb995ee3b5d-768x351.png 768w" sizes="(max-width: 955px) 100vw, 955px" /><figcaption class="wp-element-caption">数字と鍵盤、皿の対応</figcaption></figure>



<p>指は、左右どちらの、どの指かなので大丈夫だと思います。</p>



<p><br></p>



<p>さて、左右対称固定ですが、見てもらって分かる通り、<span class="bold">皿に指が割り当てられていません</span>。</p>



<p>つまり、皿に対する耐性は0で、これ単体でのプレイはできません。</p>



<p><span class="bold">必ず、皿も取れる運指と一緒に使う必要がある</span>ので、そこは気を付けてください。</p>



<p>代わりに、7つの鍵盤に対して8本の指が割り当てられています。</p>



<p>そのため、<span class="bold">鍵盤に対しては非常に強い運指</span>です。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">鍵盤特化「DOLCE式」</span></h3>



<p>次に、同じく鍵盤特化の「<span class="bold">DOLCE式</span>」(読み：ドルチェしき)です。</p>



<p>対応は以下の通りです。</p>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><thead><tr><th>鍵盤or皿</th><th>対応させる指</th></tr></thead><tbody><tr><td>S</td><td>なし</td></tr><tr><td>1</td><td>左中</td></tr><tr><td>2</td><td>左人</td></tr><tr><td>3</td><td>左親</td></tr><tr><td>4</td><td>右人</td></tr><tr><td>5</td><td>右親</td></tr><tr><td>6</td><td>右中</td></tr><tr><td>7</td><td>右薬</td></tr></tbody></table></div><figcaption class="wp-element-caption">DOLCE式の運指対応表</figcaption></figure>



<p><br></p>



<p>これも左右対称固定と同じく、皿に指が割り当てられていない<span class="bold">鍵盤特化の運指</span>です。</p>



<p>しかし、左右対称固定に比べて、使う指の数が7本と少ないです。</p>



<p>そのため、実際に試してよほど左右対称固定よりしっくり来ない限りは、あえてDOLCE式を選択するメリットは少ないでしょう。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">鍵盤・皿複合型「1048式」</span></h3>



<p>ここから皿の割り当ても出てきます、「<span class="bold">1048式</span>」(読み：としやしき)です。</p>



<p>対応は以下の通りです。</p>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><thead><tr><th>鍵盤or皿</th><th>対応させる指</th></tr></thead><tbody><tr><td>S</td><td>左小 or 左薬 or 左手首</td></tr><tr><td>1</td><td>左親</td></tr><tr><td>2</td><td>左中</td></tr><tr><td>3</td><td>左人</td></tr><tr><td>4</td><td>右人</td></tr><tr><td>5</td><td>右親</td></tr><tr><td>6</td><td>右中</td></tr><tr><td>7</td><td>右薬</td></tr></tbody></table></div><figcaption class="wp-element-caption">1048式の運指対応表</figcaption></figure>



<p><br></p>



<p>鍵盤は全てに1本ずつ綺麗に対応しているので大丈夫です。</p>



<p>問題は皿、<span class="bold">手首ってなんぞ</span>と思うでしょう。</p>



<p><br></p>



<p>これは手首皿、文字通り手首で皿を回す方法を指します。</p>



<p>…が、私も練習したことがあるのですが、<span class="bold">この手首皿、めちゃくちゃ難しい</span>です。</p>



<p>これもDOLCE式と同じく、やってみてしっくり来なければスルーでいいでしょう。</p>



<p><br></p>



<p>なお、この運指はもう1個弱点があり、一応皿に左手の薬指と小指が割り当てられています。</p>



<p>しかし、実際にやってもらうと分かると思いますが、アーケードだとかなりギリギリ、あるいは届かないでしょう。</p>



<p>そのため、これも<span class="bold">実質鍵盤特化</span>になる人が多いと思います。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">皿特化「3:5半固定」</span></h3>



<p>ようやく純粋な皿特化の運指、「<span class="bold">3:5半固定</span>」(読み：さんごはんこてい、さんごーはんこてい)です。</p>



<p>対応は以下の通りです。</p>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><thead><tr><th>鍵盤or皿</th><th>対応させる指</th></tr></thead><tbody><tr><td>S</td><td>左小 or 左薬</td></tr><tr><td>1</td><td>左親</td></tr><tr><td>2</td><td>左人</td></tr><tr><td>3</td><td>左親 or 右親</td></tr><tr><td>4</td><td>右人</td></tr><tr><td>5</td><td>右親</td></tr><tr><td>6</td><td>右中</td></tr><tr><td>7</td><td>右薬</td></tr></tbody></table></div><figcaption class="wp-element-caption">3:5半固定の運指対応表</figcaption></figure>



<p><br></p>



<p>この運指は、7つの鍵盤に対して6つの指しか割り当てられていません。</p>



<p>そのため、鍵盤の対応力は他の運指に比べて劣ります。</p>



<p>その代わり、皿をしっかり取りながら操作する運指なので、当然<span class="bold">皿に対しては強い効果</span>を発揮します。</p>



<p>私もこれを皿特化の運指として使っていました。</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc11">オマケ：北斗と多指北斗</span></h3>



<p>さて、ちょっとオマケで「北斗」と「多指北斗」を紹介しましょう。</p>



<p><br></p>



<p>まず「<span class="bold">北斗</span>」運指、これは特に鍵盤や皿と指の対応を決めない運指です。</p>



<p>つまり、運指を決める前は、基本的にこの「北斗」だ、ということですね。</p>



<p><br></p>



<p>では「<span class="bold">多指北斗</span>」は何かというと、文字通り使う指が多い北斗です。</p>



<p>あらゆる指の使い方でどんな譜面にも対応できる、<span class="bold">最強の運指</span>が「多指北斗」でしょう。</p>



<p>…が、オマケにしたのにはそれなりの理由があり、多指北斗は狙ってできるものではありません。</p>



<p><span class="bold">あらゆる運指を練習し、マスターして初めて使えるようになる、究極の形</span>です。</p>



<p>最終目標にはいいかもしれませんが、いきなり狙うものではないでしょう…</p>



<p><br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc12">運指の選び方</span></h3>



<p>折角なので、運指の選び方も解説しておきましょう。</p>



<p>これは、数日～1週間程度の期間を設けて、その間実際にどれかの運指で叩いてみてください。</p>



<p>一通りやってみて、<span class="bold">しっくり来たものを選びましょう</span>。</p>



<p><br></p>



<p>特に鍵盤特化の運指は種類があり、ぱっと見た限りでは左右対称固定が一番良さそうに見えます。</p>



<p>しかし、指の形や可動性は人それぞれ、叩きやすい形も変わってきます。</p>



<p>だから、<span class="bold">実際に試して一番やりやすかったものを選ぶ</span>のがオススメです。</p>



<p>使う運指を決めたら、あとはそれを意識しなくてもできるようになるまで、ひたすら練習あるのみです。</p>



<p>また、繰り返しになりますが、鍵盤特化だけでなく、皿特化とその切り替えも練習するのをお忘れなく。</p>



<p><br></p>



<p>ちなみに、運指はここで紹介したものが全てとは限りません。</p>



<p>他にも良い運指があるかもしれないので、どれもしっくり来なかったら調べてみるのもいいかもしれませんね。</p>



<p><br></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc13">運指は、基本的には使った方がいい</span></h2>



<p>さて、そもそも運指は使った方がいいのか、という疑問もあるかもしれませんね。</p>



<p>それにも回答しましょう、<span class="bold">運指は使った方がいい</span>です。<br></p>



<p>理由について、弐寺をプレイする時の流れを確認してみましょう。</p>



<p>ここで言う流れは、e-passをかざして、パスワードを打ち込んで…といった話ではありません。</p>



<p>譜面が流れている時に、それを見て打鍵するまでの流れのことです。</p>



<p><br></p>



<p>まず、流れてくる譜面を目で認識します。</p>



<p>次に、認識した譜面をどう叩けばいいか、頭の中で考えます(実際は反射に近い反応でしょう)。</p>



<p>そして、考えた動かし方で実際に指を動かし、打鍵します。</p>



<p>これをひたすら繰り返し、弐寺をプレイしています。</p>



<p><br></p>



<p>さて、運指を決めると、鍵盤に対する指の動かし方が決まります。</p>



<p>すると、目で認識した瞬間に、叩き方も決まるのです。</p>



<p>考えることが1つ減るので、<span class="bold">より認識や打鍵にリソースを割く</span>ことができます。</p>



<p>これが、運指を使う大きなメリットの1つです。</p>



<p>さらに、認識や打鍵にリソースを多く使い、経験をより蓄積できるため、<span class="bold">運指を使うと成長スピードが段違いに速くなります</span>。</p>



<p><br></p>



<p>…が、良いことばかりではないのも事実です。</p>



<p>運指に頼りすぎると、今度は<span class="bold">それで対応できない譜面が出てきた時に、対応できなくなってしまいます</span>。</p>



<p>具体的には、☆9～10くらいから出てくる、いわゆる皿譜面です。</p>



<p><br></p>



<p>3:5半固定でも取り切るのが難しいくらいの皿が降ってくる譜面もあり、その場合は片手を完全に皿に割り当てるしかなくなります。</p>



<p>すると、残り片方の手で7つの鍵盤をさばく必要が出ますが、これを固定するのは無理だと思います。</p>



<p>つまり、崩した状態で取らなければいけません。</p>



<p>こういった状況に、運指は非常に弱いです。</p>



<p>とはいえ、この状況が珍しいのも事実なので、まずはあまり気にせず、運指を練習してみるのがいいでしょう。</p>



<p><br></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc14">まとめ</span></h2>



<p>今回は、運指について解説してきました。</p>



<p>ざっとまとめると…</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>運指はプレイ開始後「3週間～1ヶ月」くらいで固定するのがオススメ</li>



<li>「鍵盤特化」＋「皿特化」の組み合わせで練習(切り替えもしっかり！)</li>



<li>デメリットもあるにはあるが、そこまで気にせず運指は使った方がいい</li>
</ul>



<p>といった感じです。</p>



<p><br></p>



<p>運指は、使い始めはどうしても窮屈な感じがして、元の北斗に戻したくなります。</p>



<p>しかし、少しガマンして練習してみてください。</p>



<p>一度身につけば、<span class="bold">強い武器</span>となるでしょう。</p>
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